Game Design 속성 요소 트렌드 및 설계 요령 여러 게임에 걸쳐 만나볼 수 있는 다양한 속성 시스템을 서로 다른 게임 장르와 형식의 스펙트럼에 따라 어떤 모양으로 만들면 좋을지 속성 개념을 사용하는 몇몇 게임의 사례를 살펴보겠습니다.
Game Design 도탑전기가 시장에 미친 영향 가끔 너무 복잡한 과금 모델에 지칠 때 훨씬 간결한 모델을 사용하고도 성공한 오래된 게임을 살펴보게 됩니다. 아주 오래된 게임을 살펴보고 현대에 배울 점이 무엇인지 한번 돌아보겠습니다.