Thinking Machine
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기획자 입장에서 본 언리얼 개발환경의 변화
며칠 전 아침에 커피머신 앞에 서서 종이컵에 커피가 고이기를 기다리다가 팀에 UI
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기획자 두 명이 만들 수 있는 MMO 게임은 없어요
최근에 전해 들은 일종의 구인 사기에 대한 이야기를 한번 하고 지나가면 좋을
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미래의 눈높이와 현재의 목표
참여하고 있는 프로젝트는 머지 않아 첫 번째 비공개 테스트를 준비하고 있습니다. 전통적인
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좋지 않은 태스크 이름
지라를 영문 버전 그대로 사용해 보면 태스크 이름에 해당하는 말이 ‘Summary’임을
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안 중요한 일은 내가, 중요한 일은 멤버들께
몇몇 프로젝트에서 리드 시스템 디자인 역할을 해 왔는데 처음에는 이 역할을 잘
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다이어그램 작성 도구 머메이드 영업
지난번에 복잡한 그림을 이번에는 어떤 도구를 사용해서 그리면 좋을지 고민하다가 머메이드를 추천
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DM과 심리적 안정감
업무용 메신저를 통해 일하다 보면 오직 DM으로만 말을 거는 분들이 있습니다. 저
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기획자가 깃에 대해 불평하기
이런 이야기를 하면 코드를 작성하는 일을 하는 분들이 많은 곳에서 완전 쪽팔리는
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새로운 일 하는 방식에 적응하기
요즘 그동안 사람이 그린 그림으로부터 학습한 기계가 생성한 그림이 사람의 그림에 근접하면서
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엑셀 수식 복잡도 통제
어느 날 타임라인을 보다가 무서운 글을 봤습니다. 정확히는 글이 무섭다기보다는 그림이 무서웠는데
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영혼이 없이 개발해야만 임무를 완수할 수 있을 때가 있다.
복제를 강요받는 환경에서 일하다 보면 그래도 그저 복제하는 대신 내 스스로 옳다고
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쎄함의 과학
서늘한 신호라는 책이 있습니다. 주로 범죄에 대해 다루고 있습니다. 어떤 사람들은 분명