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f의 레벨디자인과 퍼즐
Game Design

f의 레벨디자인과 퍼즐

오랜만에 열심히 플레이한 사일런트힐 f의 레벨디자인과 퍼즐디자인, 그리고 게임플레이를 매끄럽게 만들어주었을 뿐 아니라 그 자체만으로도 탐구의 대상인 저널 시스템을 게임디자인 관점에서 살펴보갰습니다.
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Woojin Kim
메타프로그래션과 멀티플레이 변화로 본 마인크래프트의 과거와 현재
Game Design

메타프로그래션과 멀티플레이 변화로 본 마인크래프트의 과거와 현재

MMO 게임의 메타프로그래션을 어떻게 바닥부터 설계할 수 있을까요? 메타프로그래션 시스템이 없이 출시하고 시간이 흐른 다음 이를 추가한 마인크래프트 사례를 살펴보면 도움이 될는지도 모릅니다.
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Woojin Kim
퀘스트 목록에 퀘스트를 어떤 순서로 보여줄까요?
Game Design

퀘스트 목록에 퀘스트를 어떤 순서로 보여줄까요?

퀘스트를 어떤 순서로 나열하는 것이 좋을지 알아보는 김에 겸사겸사 퀘스트 시스템을 개발할 때 자주 듣는 질문의 의미도 살펴보겠습니다.
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Woojin Kim
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