Season-2 처음으로 도커 이미지를 만들어 보고 배운 것 도커를 사용해 개인 인프라를 지탱한 지 1년이 다 되어 가지만 지금까지 도커 이미지를 한번도 만들어 본 적이 없었습니다.
Game Design 본질 드리븐 디벨롭먼트 일선 게임디자이너로써 사양을 작성할 때 종종 이 사양의 목적과 본질, 과거에서 현대에 이르는 맥락을 놓칠 때가 있습니다. 그럴 수 있습니다. 하지만 이를 놓치지 않으면 많은 질문이 정답이 있는 문제로 바뀌어 일이 쉬워집니다.
User Interface 혹시 우리들에게 엄지손가락이 있다는 걸 잊었나요? 애플은 아이폰을 처음 발표하며 우리들에게 손가락이 있다고 이야기했습니다. 그런데 아이폰 16을 발표한 애플은 우리들에게 엄지손가락이 있다는 사실을 잊어버렸습니다.
System Design 전투 중 다른 버튼이 안 눌리게 해주세요 시야가 좁아지면 게임 전체의 일관성을 깨고 개발 비용을 올리는 이상한 요구사항을 말할 수 있습니다. 누구나 그럴 수 있어 주의해야 합니다.
Writing 숏폼 블로그 실험 아직 글을 읽을 사람들이 세계에 남아 있을까요? 만약 남아 있다면 현대적인 전달 방식에 완전히 익숙해진 이들이 조금이라도 블로그에 있는 글을 읽게 할 수 있을까요?
Game Design 따라할 때는 왜 그랬는지 알고 따라해야 합니다 덮어놓고 베끼다 보면 나 자신이 뭘 하고 있는지조차 잊어버리게 됩니다. 매 순간 매가 무엇을 위해 이 짓을 하고 있는지 잊지 않는데 집중합시다. 그렇지 않으면 완전히 이상한 말을 하게 됩니다.
Game Design 그 회사를 위한 변명 요즘은 어디서나 그 회사에 대한 바난을 볼 수 있고 어떤 비난이든 높은 조회수를 기록합니다. 저는 아무 상관 없는 입장이지만 변명을 한번 해 볼 작정입니다.
Review GL-MT6000 공유기 사용기 노후화된 라우터를 폐기하고 테일스케일을 기본 지원하는 최신 라우터로 바꿔봤습니다. 모든 것이 마음에 들게 동작합니다. 몇 년 사이에 와이파이 기술은 많이 발전했고 테일스케일은 압도적으로 편리합니다.
Season-2 디지털 쓰레기란 없다 현대에 개인 관점에서 어떤 데이터도 무의미하지 않으며 어떤 데이터도 함부로 삭제할 필요가 없습니다. 이들은 낮은 비용으로 유지할 수 있고 오랜 세월에 걸쳐 도움을 줄 겁니다. 이들은 쓰레기가 아닙니다.