Woojin Kim
그 회의는 왜 망했을까
간만에 망한 회의를 경험했고 이번엔 왜 망했다고 느꼈는지 한번 생각해봤습니다.
짧은 테스트 동안 득템하는 느낌을 줄 수 있을까?
완성된 게임에서는 파밍의 재미를 줄 수 있을 겁니다. 그런데 아직 버티컬 슬라이스가 온전히 구축되지 않은 상태에서 어떻게 그럴 수 있을까요?
회사에서 Windows File History 추천
회사에서는 형상관리도구를 제공하지만 여기 포함하기는 좀 애매한 파일 역시 버전 관리와 백업이 필요할 때가 있습니다. 이 때 회사 보안팀을 놀라게 하지 않고 사용할 방법이 있습니다.
게임디자인 포트폴리오 사례 (3)
웹3 게임과 코인 사기의 유사성
다단계 코인 사기에 관한 영상을 봤습니다. 그런데 주요 메커닉이 한때 시장에 나타났던 웹3 게임류와 비슷해 보입니다.
요구사항이 불분명한 프로젝트의 일생
어떤 프로젝트는 예상보다 훨씬 더 긴 기간 동안 엄청난 비용을 들여 개발하지만 여간해서 출시되지 않습니다. 왜 그럴까요?
리서치 문서 작성 요령
만족스럽지 않은 리서치 문서를 만났습니다. 왜 만족스럽지 않다고 느꼈는지 생각해보기로 했습니다.
시스템기획서에 데이터구조를 제안할 때 여러 안을 준비해야 할까?
시스템 기획서에 여러 가지 데이터구조 제안을 포함하는데 도움을 요청 받았고 저는 이 상황이 뭔가 잘못됐다고 생각했습니다.
게임디자인 포트폴리오 사례 (2)
독성 사람
안타깝지만 세상에는 독성 사람이 있습니다. 이 분들과 함께 일할 수 있을까요?
느긋하게 가자
이제 허니문 기간은 없습니다. 마음에 안 드는 점들은 제가 해결해 나갈 업무들입니다. 다만 이 모든 것들을 천천히 해 나갈 작정입니다.