Thinking Machine
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Woojin Kim
Blockchain
ENS 사용기와 의견
얼마 전에 심심해서 이더리움 블록체인에 ENS 주소를 만들었습니다. 이더리움 네트워크를 포함해 웬만한
Blockchain
게임과 블록체인의 관계 정립
전통적인 게임을 만들던 사람이 크립토 게임을 설계할 때 가장 걸리적거리는 것이 바로
Game Design
장착한 아이템이 인벤토리에 남아있는 게임은 왜 그럴까
글을 주말 동안 한번에 몰아 쓴 다음(사례: 1, 2, 3, 4
Metaverse
여러 세계 사이에 물건 호환
소개 페이지에 공개해 놓은 대로 흔히 메타버스라고 알려진 소프트웨어 개발에 참여하고 있습니다.
Game Design
드릴 말이 있습니다 사례
한 식품 프랜차이즈가 실시한 이벤트 이름이 ‘마이애미’여서 이야기가 좀 나온 적이
Game Design
존윅4의 레벨디자인
존윅 3을 보고 4년만에 존윅 4를 봤습니다. 존윅은 2편이 끝나고 나서 차기작을
Books
원하는 것을 얻기 위해 권력 관계를 활용한다
오래 전에 읽었고 또 반 년 전에 다시 읽은 어떻게 원하는 것을
Project Management
중요 보고와 게임 커스터마이징
온라인 게임에서 커스터마이징은 꽤 재미있기도 하고 또 여러 가지 생각이 들게 만들기도
Unreal Engine
언리얼 기반 개발과 깃
돌이켜 보면 언리얼 2부터 지금의 언리얼 5까지 꽤 긴 기간에 걸쳐 언리얼
Office Life
중요 보고와 캐릭터 커스터마이징
온라인 게임에서 커스터마이징은 꽤 재미있기도 하고 또 여러 가지 생각이 들게 만들기도
User Interface
실망스러운 새 아이폰 전환 경험
몇 년 만에 아이폰을 바꿨습니다. 원래 4년만에 바꿀 계획이어서 올해는 그냥 넘어갈
Books
행동 공리와 상태 객관화
그렉 이건의 내가 행복한 이유는 이 책을 읽기 전까지는 이런 책과 이런