Thinking Machine
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Woojin Kim
Automation
오토메이션 요구사항 접근 방법
기계가 해도 될 것 같은 일을 사람이 해야 하는 상황을 상당히 싫어해
Game Design
안전한 PvP를 만들기 위한 고민
모두가 온갖 이유로 게임에 PvP를 넣고 싶어합니다. PvP를 넣을 때 얻을 수
Game Design
왜 슬롯을 아래로 당기면 위로 올라가나요?
리니지 라이크 게임을 플레이하면서 화면 하단의 스킬 및 아이템 자동사용 인터페이스에서 자동사용
Game Design
MMO 안전한 PvP를 만들기 위한 고민
모두가 온갖 이유로 게임에 PvP를 넣고 싶어합니다. PvP를 넣을 때 얻을 수
Game Design
퀘스트 인터페이스 디테일
히트2를 플레이하다가 퀘스트가이드가 접혀 있을 때 아무 정보를 제공하지 않는 것이 아쉽다고
Game Design
아이템 상세정보를 여러 상황에 공유하게 해 주세요
히트2를 플레이하다가 기시감이 드는 아이템 상세정보 인터페이스를 봤습니다. 게임 상의 여러 요소는
Game Design
자동퀘스트 인터페이스가 왼쪽에 있어야 하는 이유
히트2를 플레이하다가 문득 조작이 불편하다는 느낌을 받았습니다. 원격 업무를 종료하고 저녁밥을 먹으며
Office Life
영혼이 없이 개발해야만 임무를 완수할 수 있을 때가 있다.
복제를 강요받는 환경에서 일하다 보면 그래도 그저 복제하는 대신 내 스스로 옳다고
Game Design
움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례
지난번에 '레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례'를 소개하면서 목적에 따라
Blockchain
크립토 게임의 법률 및 플랫폼 정책에 따른 설계 과제
한번은 ‘NFT화된 인게임 자원과 법률 준수’에 대해 생각해본 적이 있습니다. 이때
Game Design
NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례
지난번 ‘NPC가 지나가면 닫히는 문 사례’를 소개하면서 고약한 문 문제에 대해
Game Design
동물의 숲과 디아블로의 성장 표현 방법
몇 달 전에 ‘왜 숫자를 많이 보여줄까요?’에서 게임에 웬 숫자가 그리