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Woojin Kim
Game Design
기간제 미션 이벤트
지난번에는 룰렛 이벤트가 짧은 기간 동안만 진행됐습니다. 얼마 동안 이벤트가 없다가 이번에는
Game Design
퀘스트 시스템 설계 (2)
지난 퀘스트 시스템 설계 (1)에서는 디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트를 기준으로
Game Design
퀘스트 시스템 설계 (1)
자동 기능을 제공하는 현대 모바일 MMO 게임에서 퀘스트는 게임 플레이에 많은 부분을
Documentation
문서 아무데나 가리킬 수 있는 URI에 대한 요구사항
노션과 컨플루언스를 번갈아 쓰며 아쉬운 점 중 하나는 노션에는 문서 아무데나 가리킬
Documentation
위키와 함께 동작하는 데이터베이스에 대한 요구사항
이전 문서 아무데나 가리킬 수 있는 URI에 대한 요구사항에 이어 오늘은 위키에
User Interface
멍청한 엘리베이터 사용기
이사 간 건물은 딱 봐도 좁은 땅 위에 억지로 올린 높은 건물이라
Documentation
cloak.ist 사용기
몇 달 전에 cloak.ist라는 서비스를 사용하기 시작했습니다. 커스텀 도메인을 지원하지 않는
Game Design
지역이동 연출
리니지W를 플레이하며 말하는 섬에서 글루딘으로 이동하는 연출이 훌륭하다고 생각했습니다. MMO 게임의 튜토리얼
Office Life
정시퇴근의 효과
작년까지 지난 몇 년 동안은 꽤 오랜 시간 일했습니다. 주 당 최대한
Game Design
암 걸릴 것 같은 경험
사실 이 경험 이야기를 하기 좀 망설여졌는데 제가 제대로 알고 있는지 자신이
Game Design
퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험
MMO 게임은 이전까지 혼자서 겪던 여러 경험을 게임에 참여한 모든 사람들이 함께
Game Design
인터랙션 오브젝트로 채집물을 만들 수 있을까?
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