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심플 사보타지 - 조직과 회의 (2)
Office Life

심플 사보타지 - 조직과 회의 (2)

회의를 통해 조직을 망가뜨리는 방법을 좀 더 살펴봅시다.
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Woojin Kim
무력감을 마주하기
Office Life

무력감을 마주하기

무력한 감정을 무시하지 마세요. 어두운 감정으로부터 자신을 지키기 위해 노력하세요. 일은 그 다음 문제입니다.
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Woojin Kim
DM이 하나뿐인 안전한 의사소통 창구일 때 이를 막을 수 없다
Office Life

DM이 하나뿐인 안전한 의사소통 창구일 때 이를 막을 수 없다

한때 저는 슬랙 DM을 사용하지 않도록 하는 컴패인의 열렬한 지지자였습니다. 하지만 더이상 그렇지 않습니다.
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Woojin Kim
슬랙이라는 메신저의 설계 철학
Season-2

슬랙이라는 메신저의 설계 철학

서로 다른 업무용 메시징 소프트웨어는 비슷해 보이지만 서로 조금씩 다른 철학을 의도했든 그렇지 않든 가지고 있습니다. 선택할 수 있는 입장이라면 이를 조금 파악하고 있으면 좋을 겁니다.
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Woojin Kim
게임 소프트웨어 개발 수명주기에서 기획서의 역할
Season-2

게임 소프트웨어 개발 수명주기에서 기획서의 역할

게임 소프트웨어 개발 프로젝트에서 기획서는 아주 잠깐 동안만 유효합니다.
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Woojin Kim
절망의 벽
Office Life

절망의 벽

프로젝트 내에 수직계열화된 단위 조직은 종종 그 효율성에도 불구하고 목적 달성에 실패합니다. 충분한 자원을 투입했음에도 이들이 실패하는 원인은 무엇일까요?
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Woojin Kim
둠엔 바퀴 달린 악마도 나와요
Season-2

둠엔 바퀴 달린 악마도 나와요

종종 설정에 의해 게임 전체에 걸친 기능 도입을 경직 시키는 경우를 봅니다. 설정의 중요성을 이해하지만 오직 설정만에 의해 게임을 만들 수는 없어 꽤 시니컬한 사례를 들곤 합니다.
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Woojin Kim
중의적 질문의 문제
Office Life

중의적 질문의 문제

때때로 중의적 질문은 질문을 받은 사람들을 혼란에 빠뜨리고 질문한 사람 역시 올바른 답변을 얻지 못하게 됩니다. 자신의 위치와 상황에 맞고 또 중의적이지 않은 질문을 해야 합니다.
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Woojin Kim
카를로스 사인츠의 팀 선택 의사결정
Formula 1

카를로스 사인츠의 팀 선택 의사결정

카를로스 사인츠의 팀 선택 의사결정은 우리가 다른 프로젝트로부터 검증된 인력을 모셔 올 때 어떻게 행동해야 하는지에 대한 교훈을 줍니다.
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Woojin Kim
컨플루언스의 체크박스 기능은 함정이다
Documentation

컨플루언스의 체크박스 기능은 함정이다

컨플루언스 위키에 있는 체크박스 기능은 현대에 할 일을 관리하는데 사용하기 부적합합니다. 그저 현대에 무의미한 오래된 기능이 남아 있을 뿐이니 이걸 할 일 관리에 사용하려 하지 마세요.
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Woojin Kim
사랑받는 것을 만들기 위해서는 그것을 사랑해야 한다
Letter

사랑받는 것을 만들기 위해서는 그것을 사랑해야 한다

고객들로부터 사랑받는 뭔가를 만들기 위해서는 가장 먼저 내 스스로가 그것을 사랑해야 합니다. 고객들은 그 사랑을 눈치챕니다.
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Woojin Kim
절차에 대한 의사소통
Software Development

절차에 대한 의사소통

우리들은 일상의 의사소통에 말을 사용합니다. 그런데 어떤 의사소통은 절대 그렇게 해서는 안됩니다.
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Woojin Kim
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