Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe
존의 시대와 나의 시대
Game Design

존의 시대와 나의 시대

책 둠의 창조자들을 읽으며 이들의 전성기와 현대 사이의 연결과 변화를 돌아봤습니다. 그들의 업적 위에 현대의 가상 세계가 서 있습니다.
Read More
Woojin Kim
컨플루언스 위키의 단점
Documentation

컨플루언스 위키의 단점

저는 컨플루언스 위키를 굉장히 좋아하긴 하지만 단점도 없지 않습니다. 오늘은 단점 이야기를 해보겠습니다.
Read More
Woojin Kim
종료되지 않는 모바일 앱 요구사항의 추억
Software Development

종료되지 않는 모바일 앱 요구사항의 추억

기획팀은 처음으로 요구사항이 도착하는 곳입니다. 그런데 만약 불가능한 요구사항이 기획팀에 도착하면 어떻게 해야 할까요?
Read More
Woojin Kim
새로운 시대의 SEO에 대한 고민
Writing

새로운 시대의 SEO에 대한 고민

한때 검색엔진은 검색에 대한 기여를 사용자 유입을 통한 크레딧으로 보답했지만 현대에는 그렇지 않습니다. 그렇다면 앞으로도 과거와 같은 방법으로 검색엔진에 대응해야 할까요?
Read More
Woojin Kim
게임디자인에 개입은 디자이너의 오너십을 망가뜨린다
Game Design

게임디자인에 개입은 디자이너의 오너십을 망가뜨린다

중간관리자로써 함께 일하는 분들의 게임디자인에 관여할 일이 있습니다. 하지만 이는 종종 담당자의 이해를 벗어나 오너십을 망가뜨릴 위험이 있습니다.
Read More
Woojin Kim
왜 모두들 게임에 부동산을 넣는데 실패했을까
Game Design

왜 모두들 게임에 부동산을 넣는데 실패했을까

분명 오래된 게임에서는 하우징 기능이 더 잘 작동했던 것 같은데 현대에 가까워질수록 그렇지 않은 것 같습니다. 과거의 기술력이 더 나았기 때문일까요?
Read More
Woojin Kim
왜 존은 실패할 수밖에 없었나
Game Design

왜 존은 실패할 수밖에 없었나

전설적인 개발자 존의 실패는 마치 2천년대 이후 국내에서 실패한 여러 프로젝트를 떠올리게 만듭니다.
Read More
Woojin Kim
존에게 진 빚
Game Design

존에게 진 빚

사실 저는 둠보다 퀘이크를 더 오래, 더 감명깊게 플레이 한 세대의 사람입니다. 하지만 존에게 깊은 빚을 지고 있습니다.
Read More
Woojin Kim
글 쓰는 도구로 위키를 추천해요
Documentation

글 쓰는 도구로 위키를 추천해요

여러 글을 오랜 기간에 걸쳐 써 나갈 작정이라면 비록 아름답지는 않지만 위키를 글 쓰는 핵심 도구로 사용하는 것을 추천합니다.
Read More
Woojin Kim
남 일 같지 않다
Letter

남 일 같지 않다

점점 높아지는 제작비는 여러 회사와 프로젝트의 골칫거리입니다. 이런 상황에 어떻게 대응하고 있을까요?
Read More
Woojin Kim
인벤토리 최대 한도보다 더 많은 아이템을 받을 때 처리
Game Design

인벤토리 최대 한도보다 더 많은 아이템을 받을 때 처리

인벤토리가 가득 찬 상태로 계속해서 플레이 하면 이 때 나온 아이템을 어떻게 처리하면 좋을까요? 그냥 날려버릴까요?
Read More
Woojin Kim
런칭하면 인센티브 많이 받을 수 있을까?
Office Life

런칭하면 인센티브 많이 받을 수 있을까?

우리 프로젝트가 무사히 런칭 하고 돈도 꽤 번 것 같은데 우리들은 인센티브를 많이 받을 수 있을까요?
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost