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팀즈 만든 놈들은 지옥에나 가라
Office Life

팀즈 만든 놈들은 지옥에나 가라

마이크로소프트 팀즈는 형편없습니다. 동작이 문제가 아니라 채팅과 채널로 구분된 개념은 여러 다른 도구와 충돌하며 사람들이 자연스럽게 서로 말할 수 없게 만드는 나쁜 도구입니다.
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Woojin Kim
지라와 컨플루언스의 차이
Documentation

지라와 컨플루언스의 차이

문서에 내용을 기입한다는 관점에서 지라와 컨플루언스의 차이는 점점 줄어들고 있습니다. 하지만 지라에는 문서의 상태를 규칙에 따라 변경하는 자동화된 규칙을 포함한다는 점이 다릅니다.
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Woojin Kim
F1의 2026년 규정 변경과 지속가능성
Letter

F1의 2026년 규정 변경과 지속가능성

2026년 규정 변경으로 인해 내연기관의 비율이 줄어들고 전기 에너지의 비율은 더 올라갑니다. FE와 차이가 줄어들고 있지만 제조사들 관점의 지속 가능성을 유지하기 위함이라고 생각합니다.
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Woojin Kim
퀘스트 목록에 퀘스트를 어떤 순서로 보여줄까요?
Game Design

퀘스트 목록에 퀘스트를 어떤 순서로 보여줄까요?

퀘스트를 어떤 순서로 나열하는 것이 좋을지 알아보는 김에 겸사겸사 퀘스트 시스템을 개발할 때 자주 듣는 질문의 의미도 살펴보겠습니다.
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Woojin Kim
회의록을 회의록끼리 모아두면 안돼요
Office Life

회의록을 회의록끼리 모아두면 안돼요

회의록을 회의록끼리 한 곳에 모아 두면 보기에 좋습니다. 하지만 쓸모는 없습니다. 그럼 어떻게 하면 좋을까요?
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Woojin Kim
2025년도 레드불 드라이버 라인업 의사결정
Formula 1

2025년도 레드불 드라이버 라인업 의사결정

레드불의 2025년 드라이버 라인업은 고개를 갸웃거리게 만들 수 있습니다. 하지만 여러 가지 요소가 한 번에 바뀔 수 있는 상황에서 레드불은 바꾸지 않을 수 있는 요소를 유지해 변동성을 최소화 하고 있습니다.
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Woojin Kim
바이너리 머지 전략
Project Management

바이너리 머지 전략

비디오 게임 업계에서는 아직 여러 브랜치에 걸쳐 바이너리 파일을 머지하는 전략은 여전히 골칫거리입니다. 이 문제는 왜 이리 해결하기 어려울까요. 또 어떻게 문제를 좀 완화할 수 있을까요.
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Woojin Kim
요구사항의 구렁텅이에서 빠져나오기
Letter

요구사항의 구렁텅이에서 빠져나오기

내가 작성한 기획서가 내가 원하지도 않는 이상한 요구사항들이 덕지덕지 늘어선 상태가 되었나요? 그 상태에서 빠져나와야 합니다.
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Woojin Kim
존의 시대와 나의 시대
Game Design

존의 시대와 나의 시대

책 둠의 창조자들을 읽으며 이들의 전성기와 현대 사이의 연결과 변화를 돌아봤습니다. 그들의 업적 위에 현대의 가상 세계가 서 있습니다.
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Woojin Kim
컨플루언스 위키의 단점
Documentation

컨플루언스 위키의 단점

저는 컨플루언스 위키를 굉장히 좋아하긴 하지만 단점도 없지 않습니다. 오늘은 단점 이야기를 해보겠습니다.
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Woojin Kim
종료되지 않는 모바일 앱 요구사항의 추억
Software Development

종료되지 않는 모바일 앱 요구사항의 추억

기획팀은 처음으로 요구사항이 도착하는 곳입니다. 그런데 만약 불가능한 요구사항이 기획팀에 도착하면 어떻게 해야 할까요?
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Woojin Kim
새로운 시대의 SEO에 대한 고민
Writing

새로운 시대의 SEO에 대한 고민

한때 검색엔진은 검색에 대한 기여를 사용자 유입을 통한 크레딧으로 보답했지만 현대에는 그렇지 않습니다. 그렇다면 앞으로도 과거와 같은 방법으로 검색엔진에 대응해야 할까요?
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Woojin Kim
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