λ©”νƒ€ν”„λ‘œκ·Έλž˜μ…˜κ³Ό λ©€ν‹°ν”Œλ ˆμ΄ λ³€ν™”λ‘œ λ³Έ λ§ˆμΈν¬λž˜ν”„νŠΈμ˜ 과거와 ν˜„μž¬

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MMO κ²Œμž„μ˜ λ©”νƒ€ν”„λ‘œκ·Έλž˜μ…˜μ„ μ–΄λ–»κ²Œ λ°”λ‹₯λΆ€ν„° 섀계할 수 μžˆμ„κΉŒμš”? λ©”νƒ€ν”„λ‘œκ·Έλž˜μ…˜ μ‹œμŠ€ν…œμ΄ 없이 μΆœμ‹œν•˜κ³  μ‹œκ°„μ΄ 흐λ₯Έ λ‹€μŒ 이λ₯Ό μΆ”κ°€ν•œ λ§ˆμΈν¬λž˜ν”„νŠΈ 사둀λ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄λ©΄ 도움이 λ λŠ”μ§€λ„ λͺ¨λ¦…λ‹ˆλ‹€.
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생쑴 κ²Œμž„κ³Ό MMO μž₯λ₯΄ μ—°κ²° κ²€ν† 

생쑴 κ²Œμž„κ³Ό MMO μž₯λ₯΄ μ—°κ²° κ²€ν† 

사싀 생쑴 κ²Œμž„κ³Ό MMO μž₯λ₯΄λŠ” μ„œλ‘œ μƒλ‹Ήνžˆ λ‹€λ₯Έ 고객듀을 λŒ€μƒμœΌλ‘œ ν•˜κΈ°μ— 이듀을 μ„œλ‘œ μ—°κ²°ν•˜λ €λŠ” μ‹œλ„λŠ” ν•˜μ§€ μ•ŠλŠ” 것을 μΆ”μ²œν•˜λŠ” νŽΈμž…λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ λ§Œμ•½ μ‹œλ„ν•΄μ•Όλ§Œ ν•œλ‹€λ©΄ 뭘 ν•΄μ•Ό ν•  μ§€ μƒκ°ν•΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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μ§€λ‹ˆμ–΄μŠ€ μ•‘νŠΈμ— μ˜ν•œ μŠ€ν…Œμ΄λΈ” μ½”μΈμ˜ 변화와 λ‹¬λŸ¬ 패ꢌ의 μœ„μƒ

μ§€λ‹ˆμ–΄μŠ€ μ•‘νŠΈμ— μ˜ν•œ μŠ€ν…Œμ΄λΈ” μ½”μΈμ˜ 변화와 λ‹¬λŸ¬ 패ꢌ의 μœ„μƒ

μ§€λ‹ˆμ–΄μŠ€ μ•‘νŠΈμ˜ 발효둜 인해 이 μ§€κ΅¬λΌλŠ” κ²Œμž„ μ‹œμŠ€ν…œμ— μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ λ³€ν™”κ°€ 일어날 μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€. μ§€λ‹ˆμ–΄μŠ€ μ•‘νŠΈκ°€ 무엇인지, 또 이 λ²•μ•ˆμ΄ ν•΄κ²°ν•˜λ €λŠ” λ¬Έμ œμ™€ 방식, μ˜ˆμƒλ˜λŠ” νŒŒκΈ‰νš¨κ³Όλ₯Ό μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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MMO κ²Œμž„μ˜ Pay to Win 메컀닉 λ„μž…μ˜ 역사와 미래

MMO κ²Œμž„μ˜ Pay to Win 메컀닉 λ„μž…μ˜ 역사와 미래

MMO κ²Œμž„μ€ μ²˜μŒλΆ€ν„° PTW 컀닉을 μ±„μš©ν•˜μ§€λŠ” μ•Šμ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ PTW κ²Œμž„μ˜ λ“±μž₯κ³Ό MMO κ²Œμž„μ— λ„μž…ν•œ 사둀듀을 μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  μ•žμœΌλ‘œλŠ” 무엇을 ν•΄μ•Ό ν•  μ§€ λŒ€λž΅ μƒκ°ν•΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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ν…Œν¬νŠΈλ¦¬ 메컀닉과 κ²Œμž„ 섀계 원리

ν…Œν¬νŠΈλ¦¬ 메컀닉과 κ²Œμž„ 섀계 원리

μˆ˜λ§Žμ€ κ²Œμž„μ—μ„œ ν…Œν¬νŠΈλ¦¬λ₯Ό 늘 μ ‘ν•˜λ©΄μ„œλ„ μ •μž‘ 이 ν…Œν¬νŠΈλ¦¬κ°€ μ–΄λ–»κ²Œ λ§Œλ“€μ–΄μ§€κ³  또 μ–΄λ–»κ²Œ λ™μž‘ν•˜λ©° ν”Œλ ˆμ΄μ–΄μ—κ²Œ 영ν–₯을 μ£ΌλŠ”μ§€ 생각해본 적이 μ—†μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. κ·Έλž˜μ„œ 이것 저것 μƒκ°ν•΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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νŒ€ 이적을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•œ λ‹€λ‹ˆμ—˜ 리카도와 페λ₯΄λ‚œλ„ μ•Œλ‘ μ†Œμ˜ 컀리어 비ꡐ와 κ΅ν›ˆ

νŒ€ 이적을 μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•œ λ‹€λ‹ˆμ—˜ 리카도와 페λ₯΄λ‚œλ„ μ•Œλ‘ μ†Œμ˜ 컀리어 비ꡐ와 κ΅ν›ˆ

개인적으둜 F1 μ„ μˆ˜λ“€μ˜ 이적과 컀리어 관리에 관심이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λŠ˜μ€ 비ꡐ할 λ§Œν•œ 컀리어 패슀λ₯Ό μ§€λ‹Œ λ‹€λ‹ˆμ—˜ 리카도와 페λ₯΄λ‚œλ„ μ•Œλ‘ μ†Œμ˜ 컀리어λ₯Ό 비ꡐ해 λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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