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나도 뫄뫄 출신이라 잘 아는데
Office Life

나도 뫄뫄 출신이라 잘 아는데

일할 때 내가 처한 상황을 공감해주고 또 내 어려움을 들어주며 이해해 줄
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Woojin Kim
온라인 멀티플레이 게임에서 레벨디자인 변경
Game Design

온라인 멀티플레이 게임에서 레벨디자인 변경

싱글플레이 게임에서는 캐릭터가 더 적극적으로 주변과 상호작용 하는 모습을 본 적이 있을
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Woojin Kim
인터페이스의 비활성 상태
User Interface

인터페이스의 비활성 상태

최근에 게임 사용 로그를 설계하면서 버튼 사용 여부와 결과를 추적할 수 있도록
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Woojin Kim
반년 만에 다시 생각해 본 게임과 블록체인의 관계 정립
Blockchain

반년 만에 다시 생각해 본 게임과 블록체인의 관계 정립

어느 날 2022년 가을 즈음에 게임과 블록체인에 대해 고민하며 썼던 글 게임과
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Woojin Kim
기존 프랜차이즈를 MMO로 만들면 왜 욕부터 먹을까
Game Design

기존 프랜차이즈를 MMO로 만들면 왜 욕부터 먹을까

무슨 게임인지 직접 게임 이름을 밝히지는 않겠지만 원래 MMO 장르가 아닌 게임
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Woojin Kim
패스워드 자동 채우기를 그대로 사용하세요
Security

패스워드 자동 채우기를 그대로 사용하세요

패스워드 관리 소프트웨어에는 보통 웹브라우저 익스텐션을 통해 웹브라우저에 나타난 로그인 폼에 로그인
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Woojin Kim
지옥의 이체
User Interface

지옥의 이체

하나은행을 사용하기 시작한 건 한국에 아이폰이 처음 출시되고 나서 얼마 지나지 않은
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Woojin Kim
간편한 인증의 근본
Authentication

간편한 인증의 근본

전에 회사에서 디센트럴랜드 오프체인 랜드렌탈에 대해 설명하고 또 왜 디센트럴랜드 파운데이션 지갑으로
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Woojin Kim
수많은 재화를 지탱하는 보조 장치
Game Design

수많은 재화를 지탱하는 보조 장치

2023년 봄 기준으로 두 달 전에 왜 현대 게임에 그렇게 많은 종류의
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Woojin Kim
왜 현대 게임에 그렇게 많은 종류의 재화를 사용하나요?
Game Design

왜 현대 게임에 그렇게 많은 종류의 재화를 사용하나요?

반 년 전에 ‘디아블로 이모탈 재화구조’를 정리한 적이 있습니다. 정보를 얻기에
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Woojin Kim
카리 모라
Books

카리 모라

문득 2022년에 읽은 책을 정리해 놓고 보니 2023년은 벌써 시간이 꽤 지났는데도
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Woojin Kim
자동전투할때 스킬 전체를 사용할까 화면에 보이는 것만 사용할까
Game Design

자동전투할때 스킬 전체를 사용할까 화면에 보이는 것만 사용할까

여태까지 게임디자인 관련 글을 작성하며 리니지라이크 모바일 게임의 자동퀘스트와 자동전투에 대해 이야기
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Woojin Kim
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