Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe
메타버스를 개발하려는 당신. 남이 싼 똥을 주워 먹을 준비가 되어 있나요?
Metaverse

메타버스를 개발하려는 당신. 남이 싼 똥을 주워 먹을 준비가 되어 있나요?

2023년 봄 현재 메타버스 키워드가 튀어나오는 소식들은 전부 암울한 것 뿐입니다. 이름까지
Read More
Woojin Kim
카카오톡 패스워드 사용에 대한 생각
User Interface

카카오톡 패스워드 사용에 대한 생각

보안 전문가는 아니지만 일상 생활에서 보안 상 약점이 있는 것 같은 서비스의
Read More
Woojin Kim
빨간점은 어디에 사용해야 할까
Game Design

빨간점은 어디에 사용해야 할까

빨간점. 남들은 이걸 뭐라고 부르는지 잘 모르겠습니다. 참여했던 프로젝트에서는 빨간점 또는 레드닷이라고
Read More
Woojin Kim
구독 서비스를 가계부에 기록할 때 하는 고민
Personal

구독 서비스를 가계부에 기록할 때 하는 고민

유료 가계부 서비스인 후잉을 꽤 오래 사용하고 있습니다. 처음에는 제 요구사항을 어느
Read More
Woojin Kim
최저 가치 단계의 모니터링
Software Development

최저 가치 단계의 모니터링

하이 아웃풋 매니지먼트는 무척 오래 된 이야기이지만 현대에도 여러 관리 관점을 가질
Read More
Woojin Kim
성공한 리더십을 구입할 수 있을까
Office Life

성공한 리더십을 구입할 수 있을까

이전에 경험한 어떤 조직의 성공에 대한 접근 방법은 지금에 와서 생각해보니 무척
Read More
Woojin Kim
나도 뫄뫄 출신이라 잘 아는데
Office Life

나도 뫄뫄 출신이라 잘 아는데

일할 때 내가 처한 상황을 공감해주고 또 내 어려움을 들어주며 이해해 줄
Read More
Woojin Kim
온라인 멀티플레이 게임에서 레벨디자인 변경
Game Design

온라인 멀티플레이 게임에서 레벨디자인 변경

싱글플레이 게임에서는 캐릭터가 더 적극적으로 주변과 상호작용 하는 모습을 본 적이 있을
Read More
Woojin Kim
인터페이스의 비활성 상태
User Interface

인터페이스의 비활성 상태

최근에 게임 사용 로그를 설계하면서 버튼 사용 여부와 결과를 추적할 수 있도록
Read More
Woojin Kim
반년 만에 다시 생각해 본 게임과 블록체인의 관계 정립
Blockchain

반년 만에 다시 생각해 본 게임과 블록체인의 관계 정립

어느 날 2022년 가을 즈음에 게임과 블록체인에 대해 고민하며 썼던 글 게임과
Read More
Woojin Kim
기존 프랜차이즈를 MMO로 만들면 왜 욕부터 먹을까
Game Design

기존 프랜차이즈를 MMO로 만들면 왜 욕부터 먹을까

무슨 게임인지 직접 게임 이름을 밝히지는 않겠지만 원래 MMO 장르가 아닌 게임
Read More
Woojin Kim
패스워드 자동 채우기를 그대로 사용하세요
Security

패스워드 자동 채우기를 그대로 사용하세요

패스워드 관리 소프트웨어에는 보통 웹브라우저 익스텐션을 통해 웹브라우저에 나타난 로그인 폼에 로그인
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost