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기획자 입장에서 본 언리얼 개발환경의 변화
Office Life

기획자 입장에서 본 언리얼 개발환경의 변화

며칠 전 아침에 커피머신 앞에 서서 종이컵에 커피가 고이기를 기다리다가 팀에 UI
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Woojin Kim
기계가 쓴 책을 살 필요는 아직 없어요
Thought

기계가 쓴 책을 살 필요는 아직 없어요

결론. 기계가 쓴 책을 살 필요는 없습니다. 살 필요가 없다고 생각하기 때문에
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Woojin Kim
기획자 두 명이 만들 수 있는 MMO 게임은 없어요
Office Life

기획자 두 명이 만들 수 있는 MMO 게임은 없어요

최근에 전해 들은 일종의 구인 사기에 대한 이야기를 한번 하고 지나가면 좋을
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Woojin Kim
왜 두 가지 토큰을 사용했을까요?
Blockchain

왜 두 가지 토큰을 사용했을까요?

몇 달 전에 크립토 게임에 사용할 토큰 체계를 설계할 때 가질 마음가짐에서
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Woojin Kim
블록체인 중심적 표현
Blockchain

블록체인 중심적 표현

맞습니다. 종종 사기로 오인 되기도 하고 또 이 업계를 바라보는 시각이 결코
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Woojin Kim
External Share for Confluence 사용기
Review

External Share for Confluence 사용기

CLOUD-6999의 괴상한 2레벨 서브도메인 접근을 통해 아틀라시안이 CLOUD-6999 개발을 아예 안 하고
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Woojin Kim
마스토돈에 인용과 검색 기능 부재는 플랫폼의 명백한 한계
ActivityPub

마스토돈에 인용과 검색 기능 부재는 플랫폼의 명백한 한계

이미 마스토돈에서 아무말을 계속할 수 있을까를 생각해 보면서 이 사례를 소개한 적이
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Woojin Kim
의미 없이 넘어가야 하는 장애물이 있는 이유
Game Design

의미 없이 넘어가야 하는 장애물이 있는 이유

최근에 스팀에 출시된 갓오브워를 플레이 하며 크게 호평을 받은 게임이라고 해서 게임의
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Woojin Kim
슈터 장르에서 마이크로퀘스트를 부여하는 시초는 CTF
Game Design

슈터 장르에서 마이크로퀘스트를 부여하는 시초는 CTF

개발하다가 일어나는 일을 종종 미래의 눈높이와 현재의 목표, 온라인 멀티플레이 게임과 가장
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Woojin Kim
전화주문 시대로 돌아가기는 아주 어렵다
Thought

전화주문 시대로 돌아가기는 아주 어렵다

배달 앱을 통해 포장 주문을 한 다음 가게에 가면 이런 말을 듣곤
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Woojin Kim
메타버스는 왜 망하고 있나요?
Metaverse

메타버스는 왜 망하고 있나요?

아무리 자신이 있어도, 또 아무리 미래를 볼 수 있었더라도 회사 이름까지 바꿀
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Woojin Kim
게임 퍼블리셔가 직접 카페를 운영하는 이유
Game Service

게임 퍼블리셔가 직접 카페를 운영하는 이유

지나가다가 게임 업계에서 게임을 서비스할 때 고객들과 직접 의견을 주고 받는 커뮤니티를
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Woojin Kim
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