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마스토돈에 인용과 검색 기능 부재는 플랫폼의 명백한 한계
ActivityPub

마스토돈에 인용과 검색 기능 부재는 플랫폼의 명백한 한계

이미 마스토돈에서 아무말을 계속할 수 있을까를 생각해 보면서 이 사례를 소개한 적이
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Woojin Kim
의미 없이 넘어가야 하는 장애물이 있는 이유
Game Design

의미 없이 넘어가야 하는 장애물이 있는 이유

최근에 스팀에 출시된 갓오브워를 플레이 하며 크게 호평을 받은 게임이라고 해서 게임의
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Woojin Kim
슈터 장르에서 마이크로퀘스트를 부여하는 시초는 CTF
Game Design

슈터 장르에서 마이크로퀘스트를 부여하는 시초는 CTF

개발하다가 일어나는 일을 종종 미래의 눈높이와 현재의 목표, 온라인 멀티플레이 게임과 가장
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Woojin Kim
전화주문 시대로 돌아가기는 아주 어렵다
Thought

전화주문 시대로 돌아가기는 아주 어렵다

배달 앱을 통해 포장 주문을 한 다음 가게에 가면 이런 말을 듣곤
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Woojin Kim
메타버스는 왜 망하고 있나요?
Metaverse

메타버스는 왜 망하고 있나요?

아무리 자신이 있어도, 또 아무리 미래를 볼 수 있었더라도 회사 이름까지 바꿀
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Woojin Kim
게임 퍼블리셔가 직접 카페를 운영하는 이유
Game Service

게임 퍼블리셔가 직접 카페를 운영하는 이유

지나가다가 게임 업계에서 게임을 서비스할 때 고객들과 직접 의견을 주고 받는 커뮤니티를
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Woojin Kim
글 쓰는 날 소개
Writing

글 쓰는 날 소개

💡2022년 하반기부터 2023년 초까지 '글 쓰는 날'에 글을 몰아
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Woojin Kim
온라인 멀티플레이 게임과 가장 완벽한 상호작용
Game Design

온라인 멀티플레이 게임과 가장 완벽한 상호작용

전에 미래의 눈높이와 현재의 목표에서 지금 참여하고 있는 프로젝트 이야기를 했는데요, 생각
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Woojin Kim
미래의 눈높이와 현재의 목표
Office Life

미래의 눈높이와 현재의 목표

참여하고 있는 프로젝트는 머지 않아 첫 번째 비공개 테스트를 준비하고 있습니다. 전통적인
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Woojin Kim
마스토돈에서 아무말을 계속할 수 있을까
ActivityPub

마스토돈에서 아무말을 계속할 수 있을까

마스토돈을 시작하고 또 아예 서버를 만들어 운영하기 시작한 이유는 트위터에서 아무 말을
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Woojin Kim
그래도 아직은 영화관에 간다
Thought

그래도 아직은 영화관에 간다

한번은 글 쓸 거리가 너무 없어 칭얼거리다가 이대로 가다가는 주말에 글 쓸
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Woojin Kim
오방가 넥스트봇
Game Design

오방가 넥스트봇

한동안 구현 비용이 낮고 1인칭 게임에 잘 어울리며 유저에게 강한 인상을 주는
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Woojin Kim
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