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동물의 숲과 디아블로의 성장 표현 방법
Game Design

동물의 숲과 디아블로의 성장 표현 방법

몇 달 전에 ‘왜 숫자를 많이 보여줄까요?’에서 게임에 웬 숫자가 그리
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Woojin Kim
달성 패키지
Game Design

달성 패키지

‘달성 패키지’는 게임 진행 중 정해진 조건을 달성할 때 한정으로 구입할
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Woojin Kim
쎄함의 과학
Office Life

쎄함의 과학

서늘한 신호라는 책이 있습니다. 주로 범죄에 대해 다루고 있습니다. 어떤 사람들은 분명
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Woojin Kim
제2의나라 우편 인터페이스로부터 얻은 교훈
Game Design

제2의나라 우편 인터페이스로부터 얻은 교훈

이전에 몇몇 게임의 우편함 인터페이스를 설계하던 것을 생각해보면 제2의나라 우편함은 무척 잘
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Woojin Kim
인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?
Game Design

인스턴스 안에서 월드맵을 이용할 수 있다면?

전에 왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?에서 디아블로
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Woojin Kim
타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유
Game Design

타겟 정보를 상단 중앙에 고정하는 이유

모바일 게임 뿐 아니라 웬만한 내 캐릭터와 상대가 전투 하는 메커닉이 들어
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Woojin Kim
컨플루언스 오토메이션 프리뷰
Confluence

컨플루언스 오토메이션 프리뷰

지라는 지라 오토메이션이 소개되기 전과 후로 구분할 수 있습니다. 프로젝트나 사이트 단위에
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Woojin Kim
좁은 공간에 긴 텍스트 표시
Game Design

좁은 공간에 긴 텍스트 표시

모바일 게임의 오래된 고민거리는 게임을 어떻게 터치 인터페이스로 바꿀 것인가와 모바일 기계의
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Woojin Kim
제비상회 퀘스트를 연달아 자동수행하는 사례
Game Design

제비상회 퀘스트를 연달아 자동수행하는 사례

제2의나라 제비상회 퀘스트는 퀘스트를 수행함에 따라 명성을 쌓아 보상을 얻는 기능이 있습니다.
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Woojin Kim
용어 설명이 헛갈리는 사례
Game Design

용어 설명이 헛갈리는 사례

전통적인 성장 메커닉에서 캐릭터 레벨은 성장의 핵심이었습니다. 특히 동양권에서는 레벨을 올리는데 아주
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Woojin Kim
NPC가 지나가면 닫히는 문 사례
Game Design

NPC가 지나가면 닫히는 문 사례

바로 이전에 그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요를 쓰면서 ‘문 문제’에 대해
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Woojin Kim
누가 고쳐야 할까
Software Development

누가 고쳐야 할까

언리얼 환경에서 개발하는 가상의 프로젝트에서 사용하는 아이템 데이터 엑셀 파일을 생각해 봅시다.
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Woojin Kim
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