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왜 디센트럴랜드 파운데이션 지갑으로 랜드를 옮겨야 할까
Blockchain

왜 디센트럴랜드 파운데이션 지갑으로 랜드를 옮겨야 할까

지난번에 디센트럴랜드 오프체인 랜드렌탈이 대강 어떻게 동작하는지 설명했습니다. 요약하면 디센트럴랜드에 랜드 렌탈
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Woojin Kim
2022년 글쓰기 회고
Personal

2022년 글쓰기 회고

꽤 오랫동안 개인적으로 ‘글을 못 쓰는 병’이라고 부르던 상태에 놓여 있었습니다.
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Woojin Kim
일관된 목록 정렬 시점
Game Design

일관된 목록 정렬 시점

제2의나라에서 주간 활동 중 일부를 완료하고 보상을 받으려다가 순간 멈칫했습니다. 주간 활동
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Woojin Kim
왜 미니맵과 스캔이 같은 자리에 묶여 있나요?
Game Design

왜 미니맵과 스캔이 같은 자리에 묶여 있나요?

여러 모바일 리니지 라이크 게임에서 HUD 상에 미니맵 인터페이스와 스캔 인터페이스가 같은
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Woojin Kim
왜 몬스터 이름 위에 지역 이름이 표시되나요?
Game Design

왜 몬스터 이름 위에 지역 이름이 표시되나요?

제2의나라를 플레이 하다 문득 필드에 있는 몬스터 머리 위 네임플레이트에 몬스터 이름
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Woojin Kim
인게임 확률 표시 사례
Game Design

인게임 확률 표시 사례

확률형 아이템 규제 법안에 의해 게임 어딘가에서 확률 표기를 제공해야 합니다. 법안에
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Woojin Kim
레벨업 시퀀스
Game Design

레벨업 시퀀스

‘레벨업 시퀀스’는 여러 가지 이벤트가 거의 동시에 일어나 이 순서를 잘
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Woojin Kim
모두받기의 탄생
Game Design

모두받기의 탄생

생각 없이 만들면 안되지만 종종 생각 없이 만들다 보면 이상하게 꼬인 상황을
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Woojin Kim
P2W 젠가
Game Design

P2W 젠가

이전에 어두컴컴한 이야기 하나와 단순한 이야기 하나를 했으니 이번에는 ‘이상한 이야기’ 하나를
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Woojin Kim
목적에 따른 이동경로 표시
Game Design

목적에 따른 이동경로 표시

자동퀘스트를 지원하는 게임은 물론이고 자동퀘스트를 지원하지 않는 게임도 종종 캐릭터 주변에 이동
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Woojin Kim
제2의나라 아이템 자동사용 인터페이스
Game Design

제2의나라 아이템 자동사용 인터페이스

모바일 리니지 시리즈는 화면 하단에 아이템 바로가기 슬롯이 있습니다. 모바일 리니지 시리즈는
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Woojin Kim
제비상회의 가칭 복귀 퀘스트
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제비상회의 가칭 복귀 퀘스트

제2의나라 제비상회 퀘스트에는 제 마음대로 ‘복귀 퀘스트’라고 부르는 기능이 있습니다. 제비상회
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Woojin Kim
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