Thinking Machine
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Game Design
파밍방식 성장과 해금방식 성장의 차이
게임에는 여러 성장요소가 있습니다. 양산형 모바일 MMO 게임을 생각해보면 일단 캐릭터 본체가
Thought
냄새의 추억
회사에서 동료들과 문득 사무실의 여러 가지 냄새에 대해 이야기하게 되었습니다. 어쩌면 그리
Office Life
보고 회의에서 망신당하지 않는 요령
회의 시간입니다. 이미 사전에 전달한 문서에 이 시간에 말할 모든 내용이 적혀
Jira App
지라 이슈키의 쓸모
지라는 오랜 세월에 걸쳐 개발되고 또 사용되어 오면서 다른 시스템에서 티켓이라고도 부르는
Office Life
실수하지 않도록 가이드하기
이전에 일하던 어느 팀에서 한번은 팀의 근태 관리가 문제 된 적이 있습니다.
Mermaid App
머메이드 사용기
개인적으로 복잡한 다이어그램의 등장을 좋지 않은 신호로 여깁니다. 설명하는데 다이어그램이 필요하다면 그
Office Life
회사에서 개인의 성장
회사에서 개인의 성장에 대한 떡밥이 타임라인을 스치고 지나간 것 같습니다. 이번에도 지난번
Blockchain
디센트럴랜드 오프체인 랜드렌탈
디센트럴랜드 렌탈 기능은 NFT 모양으로 된 랜드의 활용도를 올리기 위해 디센트럴랜드 파운데이션이
Game Design
왜 숫자를 많이 보여줄까요?
인게임에 숫자가 나오기를 원하지 않는다는 요구사항을 받았습니다. 언듯 생각해보니 마인크래프트에서 몬스터를 공격하고
Documentation
위키에서 문서 이름과 위치 변경은 히스토리에 포함되어야 할까?
컨플루언스 위키에서 문서 제목을 바꾸다가 문득 든 질문입니다. 위키에서 문서 이름과 위치
Game Design
퀘스트 하나 단위로 자동 진행되는 사례
자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?에서 자동퀘스트 동작을 정의할 때 들은
Game Design
스킬 사용 비용 표현 방법들
이전에 어두컴컴하고 무거운 이야기를 했으니 이번에는 가볍고 단순한 이야기를 하면 좋을 것