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복제를 강요받는 환경에서 살아남기
Game Design

복제를 강요받는 환경에서 살아남기

오늘은 좀 어두컴컴한 이야기를 해 볼 작정입니다. 저는 이 업계에서 게임디자인을 해서
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Woojin Kim
문서에 특정 리비전을 가리킬 방법이 필요해요
Documentation

문서에 특정 리비전을 가리킬 방법이 필요해요

노션을 사용하면서 여느 위키에서 흔히 찾아볼 수 있는 문서의 이전 리비전을 주소로
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Woojin Kim
계층형 위키를 쓰며 느끼는 관리방법의 충돌
Documentation

계층형 위키를 쓰며 느끼는 관리방법의 충돌

어느 날 링크 기반으로 사용하던 문서를 계층형으로 정리해 달라는 요청을 수행하다가 문득
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Woojin Kim
위키에 오래된 리비전에 의미가 있을까?
Documentation

위키에 오래된 리비전에 의미가 있을까?

업무용으로 노션을 사용하면서 엔터프라이즈 섭스크립션을 제외한 나머지 모든 요금제가 히스토리를 이전 30일어치만
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Woojin Kim
악마 투석기는 무슨 기능으로 만들어야 하나요?
Game Design

악마 투석기는 무슨 기능으로 만들어야 하나요?

디아블로 이모탈을 플레이 하다가 문득 악마 투석기를 봤습니다. 메인퀘스트를 플레이 하면서 이
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Woojin Kim
스캔된 몬스터가 죽으면 숏컷 번호를 변경해야 할까?
Game Design

스캔된 몬스터가 죽으면 숏컷 번호를 변경해야 할까?

지난번 트위터를 통해 공유한 스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임을
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Woojin Kim
왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?
Game Design

왜 어제 놓친 현상금 사냥을 오늘 할 수 있나요?

디아블로 이모탈에서는 현상금 사냥 퀘스트를 하루에 여덟 개 받아 수행할 수 있습니다.
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Woojin Kim
자동퀘스트가 자동전투에 최소한만 관여하는 사례
Game Design

자동퀘스트가 자동전투에 최소한만 관여하는 사례

이전 자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례에서 퀘스트를 자동으로 수행할 때 퀘스트
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Woojin Kim
왜 아이템을 궤짝에 넣어 주나요?
Game Design

왜 아이템을 궤짝에 넣어 주나요?

지난 현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?에서 궤짝에 관심을 가지기 시작했으니 이번에도
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Woojin Kim
이벤트를 씬으로 만들걸 그랬다
Game Design

이벤트를 씬으로 만들걸 그랬다

디아블로 이모탈의 룰렛 이벤트와 기간제 미션 이벤트 이야기를 하면서 하나 어리둥절했던 점은
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Woojin Kim
현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?
Game Design

현상금 사냥 보상을 어떻게 지급할까요?

이전 왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?에서도 밑밥을 깐 적이 있는데 이번에도
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Woojin Kim
왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?
Game Design

왜 게임에 카메라 옵션이 있나요?

이미 잘 알고 계시겠지만 제가 이 블로그에서 하는 모든 이야기는 출처가 없고
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Woojin Kim
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