Thinking Machine
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Game Design
자동퀘스트를 지원하지 않는 퀘스트 고치기
이전에 자동퀘스트를 개발하면서 여러 가지 퀘스트를 자동으로 수행하도록 만드는데 상당히 신경썼습니다. 왜
Game Design
퀘스트 보상에 랜덤선택보상이 의미가 있을까?
원래 계획은 이전에 작성했던 보상 시스템 설계 (1), 보상 시스템 설계 (2)
Game Design
희미한 비전
최근 성장, 순환 메커닉을 설계하기 전에 주요 동작 설정을 만들다가 문득 디렉터의
Game Design
내구도 수리는 낡은 메커닉일까요?
내구도 수리는 낡은 메커닉일까요? 네. 저는 그렇게 생각합니다. 얼마 전 프로젝트의 몇몇
Game Design
화면을 가리지 않는 인첸트 인터페이스
폰을 가로 방향으로 돌려 플레이 하는 모바일 게임 인터페이스는 흔히 화면을 세
Game Design
왜 자리체의 소환수는 자동퀘스트로 처치할 수 없나요?
이전에 모바일 게임의 퀘스트와 자동퀘스트를 만들다 보니 이런 동작에 관심이 많습니다. 전에
Personal
심폐소생술 강습
지난 토요일에 대한적십자사에서 하는 심폐소생술 강습에 다녀왔습니다. 주말 아침은 특별한 일이 없으면
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여러 이벤트로 같은 행동을 부스팅하는 사례
룰렛 이벤트와 기간제 미션 이벤트를 설명하면서 게임에 이런 이벤트가 있는 이유를 말씀
Game Design
오딘의 버프 표시 방법
버프와 디버프를 표시하는 규칙들에서 모바일 MMO를 개발하면서 버프와 디버프를 표시하는데 생기는 몇
Game Design
방치모드는 현대의 소탕권
자동전투가 있고 필드에서 지속적인 사냥을 통해 경험치를 얻을 수 있는 게임이라면 내가
Game Design
스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임
자동전투가 있는 몇몇 게임에는 스캔 기능이 있습니다. 스캔은 캐릭터 주변에서 지정한 종류의
Game Design
활동에 보상하는 방법
참여하고 있는 프로젝트에서 커뮤니티 빌딩 과정 중 하나로 커뮤니티 활동에 보상할 방법을