Thinking Machine
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Game Design
자동퀘스트로 NPC와 대화하기
자동퀘스트를 설계하다 보면 우리가 지금까지 별 생각 없이 해 왔던 행동들을 조각조각
Game Design
자동퀘스트에서 지역이동 만들기
자동퀘스트를 지원하는 게임에 완전히 적응해 플레이 하다가 갑자기 자동퀘스트가 지원되지 않는 상황을
Game Design
퀘스트 시스템 설계 (3)
지난 퀘스트 시스템 설계 (1)과 퀘스트 시스템 설계 (2)에서 디아블로
Game Design
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?
이 질문도 장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?와 비슷하게 미리 생각해 두지
Game Design
어중간한 간편설정
전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례에서 리니지W 인터페이스 디자인 철학과 전통적인 모바일
Game Design
괴물의 정수는 무슨 의미인가요?
디아블로 이모탈을 플레이 하다 보면 ‘괴물의 정수’라는 아이템이 나옵니다. 던전 안에서
Game Design
기간제 미션 이벤트
지난번에는 룰렛 이벤트가 짧은 기간 동안만 진행됐습니다. 얼마 동안 이벤트가 없다가 이번에는
Game Design
퀘스트 시스템 설계 (2)
지난 퀘스트 시스템 설계 (1)에서는 디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트를 기준으로
Game Design
퀘스트 시스템 설계 (1)
자동 기능을 제공하는 현대 모바일 MMO 게임에서 퀘스트는 게임 플레이에 많은 부분을
Documentation
문서 아무데나 가리킬 수 있는 URI에 대한 요구사항
노션과 컨플루언스를 번갈아 쓰며 아쉬운 점 중 하나는 노션에는 문서 아무데나 가리킬
Documentation
위키와 함께 동작하는 데이터베이스에 대한 요구사항
이전 문서 아무데나 가리킬 수 있는 URI에 대한 요구사항에 이어 오늘은 위키에
User Interface
멍청한 엘리베이터 사용기
이사 간 건물은 딱 봐도 좁은 땅 위에 억지로 올린 높은 건물이라