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자동퀘스트로 NPC와 대화하기
Game Design

자동퀘스트로 NPC와 대화하기

자동퀘스트를 설계하다 보면 우리가 지금까지 별 생각 없이 해 왔던 행동들을 조각조각
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Woojin Kim
자동퀘스트에서 지역이동 만들기
Game Design

자동퀘스트에서 지역이동 만들기

자동퀘스트를 지원하는 게임에 완전히 적응해 플레이 하다가 갑자기 자동퀘스트가 지원되지 않는 상황을
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Woojin Kim
퀘스트 시스템 설계 (3)
Game Design

퀘스트 시스템 설계 (3)

지난 퀘스트 시스템 설계 (1)과 퀘스트 시스템 설계 (2)에서 디아블로
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Woojin Kim
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?
Game Design

인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?

이 질문도 장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?와 비슷하게 미리 생각해 두지
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Woojin Kim
어중간한 간편설정
Game Design

어중간한 간편설정

전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례에서 리니지W 인터페이스 디자인 철학과 전통적인 모바일
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Woojin Kim
괴물의 정수는 무슨 의미인가요?
Game Design

괴물의 정수는 무슨 의미인가요?

디아블로 이모탈을 플레이 하다 보면 ‘괴물의 정수’라는 아이템이 나옵니다. 던전 안에서
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Woojin Kim
기간제 미션 이벤트
Game Design

기간제 미션 이벤트

지난번에는 룰렛 이벤트가 짧은 기간 동안만 진행됐습니다. 얼마 동안 이벤트가 없다가 이번에는
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Woojin Kim
퀘스트 시스템 설계 (2)
Game Design

퀘스트 시스템 설계 (2)

지난 퀘스트 시스템 설계 (1)에서는 디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트를 기준으로
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Woojin Kim
퀘스트 시스템 설계 (1)
Game Design

퀘스트 시스템 설계 (1)

자동 기능을 제공하는 현대 모바일 MMO 게임에서 퀘스트는 게임 플레이에 많은 부분을
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Woojin Kim
문서 아무데나 가리킬 수 있는 URI에 대한 요구사항
Documentation

문서 아무데나 가리킬 수 있는 URI에 대한 요구사항

노션과 컨플루언스를 번갈아 쓰며 아쉬운 점 중 하나는 노션에는 문서 아무데나 가리킬
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Woojin Kim
위키와 함께 동작하는 데이터베이스에 대한 요구사항
Documentation

위키와 함께 동작하는 데이터베이스에 대한 요구사항

이전 문서 아무데나 가리킬 수 있는 URI에 대한 요구사항에 이어 오늘은 위키에
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Woojin Kim
멍청한 엘리베이터 사용기
User Interface

멍청한 엘리베이터 사용기

이사 간 건물은 딱 봐도 좁은 땅 위에 억지로 올린 높은 건물이라
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Woojin Kim
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