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cloak.ist 사용기
Documentation

cloak.ist 사용기

몇 달 전에 cloak.ist라는 서비스를 사용하기 시작했습니다. 커스텀 도메인을 지원하지 않는
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Woojin Kim
지역이동 연출
Game Design

지역이동 연출

리니지W를 플레이하며 말하는 섬에서 글루딘으로 이동하는 연출이 훌륭하다고 생각했습니다. MMO 게임의 튜토리얼
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Woojin Kim
정시퇴근의 효과
Office Life

정시퇴근의 효과

작년까지 지난 몇 년 동안은 꽤 오랜 시간 일했습니다. 주 당 최대한
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Woojin Kim
암 걸릴 것 같은 경험
Game Design

암 걸릴 것 같은 경험

사실 이 경험 이야기를 하기 좀 망설여졌는데 제가 제대로 알고 있는지 자신이
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Woojin Kim
퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험
Game Design

퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험

MMO 게임은 이전까지 혼자서 겪던 여러 경험을 게임에 참여한 모든 사람들이 함께
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Woojin Kim
인터랙션 오브젝트로 채집물을 만들 수 있을까?
Game Design

인터랙션 오브젝트로 채집물을 만들 수 있을까?

이전에 인터랙션 오브젝트 설계 (1), 인터랙션 오브젝트 설계 (2) 인터랙션 오브젝트 설계
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Woojin Kim
자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례
Game Design

자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례

리니지2M도 새로 시작했습니다. 사실 이전에 한참 했었는데 어느 계정 로그인에 생성해 둔
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Woojin Kim
인도로 달리는 따릉이
Cycling

인도로 달리는 따릉이

디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?와 몬스터 네임플레이트 정보수준 조절에 이어
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Woojin Kim
몬스터 네임플레이트 정보수준 조절
Game Design

몬스터 네임플레이트 정보수준 조절

💡디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?에 이어 글 쓸 거리를 요청해서
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Woojin Kim
디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?

디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?

시작하기 전에: 지난 7월부터 평일에는 매일 트위터에 글을 하나씩 공유하는 실험을 하고
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Woojin Kim
선택 보상 상자 설계
Game Design

선택 보상 상자 설계

이전 보상 시스템 설계 (1), 보상 시스템 설계 (2)에 걸쳐 단순한
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Woojin Kim
희미한 자동이동버튼
Game Design

희미한 자동이동버튼

디아블로 이모탈의 자동이동 인터페이스는 두 곳에 있습니다. 하나는 퀘스트가이드 인터페이스에, 다른 하나는
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Woojin Kim
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