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아쉬움에 세계를 떠나지 못하다
Game Design

아쉬움에 세계를 떠나지 못하다

작년 한해 동안 가장 감명깊게 한 게임은 어쎄신 크리드 오딧세이입니다. 이렇게 멋진
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Woojin Kim
룰렛 이벤트
Game Design

룰렛 이벤트

한동안 디아블로 이모탈을 플레이 하며 게임 시작할 때 경험이 경쾌해서 좋다고 생각하기만
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Woojin Kim
더 웨이
Books

더 웨이

한참 전에 그 회사에서 만들던 프로젝트 하나를 접고 그 다음 프로젝트는 도저히
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Woojin Kim
달까지 가자
Books

달까지 가자

항상 이런 이야기의 끝에는 썩 유쾌하지는 않은 결말이 기다릴 거라는 생각을 하게
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Woojin Kim
iCloudDrive 내부를 Arq로 백업할 때 생기는 일
Backup

iCloudDrive 내부를 Arq로 백업할 때 생기는 일

세줄요약 * iCloudDrive 내부는 Arq 기본설정 상 백업 대상이 아님. * Arq는 ‘Optimize Mac
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Woojin Kim
개인 할일관리에 지라 사용
Jira App

개인 할일관리에 지라 사용

이전에 몇몇 할일 관리 앱을 전전했습니다. 한동안흔 OmniFocus를 써보기도 하고 애플 생태계에서는
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Woojin Kim
공유오피스 사용기
Office Life

공유오피스 사용기

어쩌다 보니 지난 약 반 년에 걸쳐 공유오피스 프랜차이즈 중 하나에 있었습니다.
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Woojin Kim
보상 시스템 설계 (2)
Game Design

보상 시스템 설계 (2)

이전 보상 시스템 설계 (1)에서 게임의 나머지 부분에 연결해 사용할 수
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Woojin Kim
왜 던전 안에서는 퀘스트 시스템이 달라지나요?
Game Design

왜 던전 안에서는 퀘스트 시스템이 달라지나요?

디아블로 이모탈을 플레이하면서 인스턴스 던전이나 1인 스토리 던전에 진입할 때 퀘스트 인터페이스가
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Woojin Kim
왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?
Game Design

왜 던전 안에서는 월드맵에서 다른 지역을 볼 수 없나요?

인스턴스 던전 안에서 월드맵을 볼 수 없는 이유를 궁금해한 적이 있나요? 아니면
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Woojin Kim
왜 꼭 길드에 가입해야 하나요?
Game Design

왜 꼭 길드에 가입해야 하나요?

사실 길드에 꼭 가입할 필요는 없습니다. 이전에도 그랬고 앞으로도 … 그럴 지는 잘
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Woojin Kim
보상 시스템 설계 (1)
Game Design

보상 시스템 설계 (1)

이전에 세 번에 걸쳐('인터랙션 오브젝트 설계 (1)', ‘인터랙션 오브젝트
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Woojin Kim
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