Thinking Machine
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Game Design
2만5천원으로 살 수 있는 가치를 계산해보자
계약 상품을 소개하면서 게임을 처음 플레이 할 때는 무료 게임에 2만5천원을 내는
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문장 없이 도는 균열
전에 디아블로 이모탈의 재화구조 이야기를 하면서 균열을 돌 때 필요한 일반문장, 전설문장,
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버프와 디버프를 표시하는 규칙들
현대의 모바일 MMO 게임을 플레이 해보면 플레이어에게 여러 가지 버프, 디버프가 항상
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어떤 기획에는 단단한 컨셉이 필요해요
흔히 시스템기획자로 분류되는 사람에게 규모가 큰 일 덩어리를 맡기면 종종 일어나는 일
Game Design
이동경로를 파괴하는 던전 연출에 대해
전에 잠깐 현대로 오면서 던전 플레이가 변했다는 이야기를 했었습니다. 퍼시스턴트 공간이 인스턴스
Game Design
왜 경험치 게이지는 화면 아래쪽에 있나요?
이번에도 지난번에 이어 그리 복잡하지 않은 주제를 이야기해 보겠습니다. 여러 MMO 게임에서
Game Design
지역 타이틀은 언제 보여주고 언제 안 보여줄까요?
바로 앞에서 약간 민감할 수도 있는 이야기를 했으니 이번엔 가벼운 이야기를 해보죠.
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마일스톤 시작할 때 기획서가 완성되어 있으면 좋겠어요
지금까지 여러 프로젝트에 기획팀 입장으로 참여하면서 자주 들었던 주문 중 하나입니다. 마일스톤을
Documentation
기획서 작성에서 외부 팀 리뷰 과정의 의미
가상의 바쁜 개발팀을 상상해봤습니다. 마일스톤 목표는 서로 다른 자잘한 기능 목록으로 분리되어
Game Design
필요 재화를 언제 버튼 위에 표시할까요?
지난 ‘파괴적 행동 재확인’에 사용한 스크린샷의 ‘추출’ 버튼을 가만히 쳐다보다가 버튼에
Documentation
내가 컨플루언스를 싫어하는 이유
지난번에 '내가 노션을 싫어하는 이유'를 소개한 적이 있습니다. 비슷한
Game Design
파괴적 행동 재확인
굳이 게임 뿐만이 아니라 컴퓨터를 사용하다 보면 중요한 결정을 내릴 일이 많습니다.