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μ–΄λ–€ κΈ°νšμ—λŠ” λ‹¨λ‹¨ν•œ 컨셉이 ν•„μš”ν•΄μš”
Game Design

μ–΄λ–€ κΈ°νšμ—λŠ” λ‹¨λ‹¨ν•œ 컨셉이 ν•„μš”ν•΄μš”

ν”νžˆ μ‹œμŠ€ν…œκΈ°νšμžλ‘œ λΆ„λ₯˜λ˜λŠ” μ‚¬λžŒμ—κ²Œ 규λͺ¨κ°€ 큰 일 덩어리λ₯Ό λ§‘κΈ°λ©΄ μ’…μ’… μΌμ–΄λ‚˜λŠ” 일
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Woojin Kim
μ΄λ™κ²½λ‘œλ₯Ό νŒŒκ΄΄ν•˜λŠ” λ˜μ „ μ—°μΆœμ— λŒ€ν•΄
Game Design

μ΄λ™κ²½λ‘œλ₯Ό νŒŒκ΄΄ν•˜λŠ” λ˜μ „ μ—°μΆœμ— λŒ€ν•΄

전에 잠깐 ν˜„λŒ€λ‘œ μ˜€λ©΄μ„œ λ˜μ „ ν”Œλ ˆμ΄κ°€ λ³€ν–ˆλ‹€λŠ” 이야기λ₯Ό ν–ˆμ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. νΌμ‹œμŠ€ν„΄νŠΈ 곡간이 μΈμŠ€ν„΄μŠ€
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Woojin Kim
μ™œ κ²½ν—˜μΉ˜ κ²Œμ΄μ§€λŠ” ν™”λ©΄ μ•„λž˜μͺ½μ— μžˆλ‚˜μš”?
Game Design

μ™œ κ²½ν—˜μΉ˜ κ²Œμ΄μ§€λŠ” ν™”λ©΄ μ•„λž˜μͺ½μ— μžˆλ‚˜μš”?

μ΄λ²ˆμ—λ„ μ§€λ‚œλ²ˆμ— 이어 그리 λ³΅μž‘ν•˜μ§€ μ•Šμ€ 주제λ₯Ό 이야기해 λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ—¬λŸ¬ MMO κ²Œμž„μ—μ„œ
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Woojin Kim
μ§€μ—­ 타이틀은 μ–Έμ œ 보여주고 μ–Έμ œ μ•ˆ λ³΄μ—¬μ€„κΉŒμš”?
Game Design

μ§€μ—­ 타이틀은 μ–Έμ œ 보여주고 μ–Έμ œ μ•ˆ λ³΄μ—¬μ€„κΉŒμš”?

λ°”λ‘œ μ•žμ—μ„œ μ•½κ°„ 민감할 μˆ˜λ„ μžˆλŠ” 이야기λ₯Ό ν–ˆμœΌλ‹ˆ μ΄λ²ˆμ—” κ°€λ²Όμš΄ 이야기λ₯Ό 해보죠.
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Woojin Kim
λ§ˆμΌμŠ€ν†€ μ‹œμž‘ν•  λ•Œ κΈ°νšμ„œκ°€ μ™„μ„±λ˜μ–΄ 있으면 μ’‹κ² μ–΄μš”
Documentation

λ§ˆμΌμŠ€ν†€ μ‹œμž‘ν•  λ•Œ κΈ°νšμ„œκ°€ μ™„μ„±λ˜μ–΄ 있으면 μ’‹κ² μ–΄μš”

μ§€κΈˆκΉŒμ§€ μ—¬λŸ¬ ν”„λ‘œμ νŠΈμ— κΈ°νšνŒ€ μž…μž₯으둜 μ°Έμ—¬ν•˜λ©΄μ„œ 자주 λ“€μ—ˆλ˜ μ£Όλ¬Έ 쀑 ν•˜λ‚˜μž…λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμΌμŠ€ν†€μ„
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Woojin Kim
κΈ°νšμ„œ μž‘μ„±μ—μ„œ μ™ΈλΆ€ νŒ€ 리뷰 κ³Όμ •μ˜ 의미
Documentation

κΈ°νšμ„œ μž‘μ„±μ—μ„œ μ™ΈλΆ€ νŒ€ 리뷰 κ³Όμ •μ˜ 의미

κ°€μƒμ˜ λ°”μœ κ°œλ°œνŒ€μ„ μƒμƒν•΄λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ§ˆμΌμŠ€ν†€ λͺ©ν‘œλŠ” μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μžμž˜ν•œ κΈ°λŠ₯ λͺ©λ‘μœΌλ‘œ λΆ„λ¦¬λ˜μ–΄
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Woojin Kim
ν•„μš” μž¬ν™”λ₯Ό μ–Έμ œ λ²„νŠΌ μœ„μ— ν‘œμ‹œν• κΉŒμš”?
Game Design

ν•„μš” μž¬ν™”λ₯Ό μ–Έμ œ λ²„νŠΌ μœ„μ— ν‘œμ‹œν• κΉŒμš”?

μ§€λ‚œ β€˜νŒŒκ΄΄μ  행동 μž¬ν™•μΈβ€™μ— μ‚¬μš©ν•œ μŠ€ν¬λ¦°μƒ·μ˜ β€˜μΆ”μΆœβ€™ λ²„νŠΌμ„ κ°€λ§Œνžˆ 쳐닀보닀가 λ²„νŠΌμ—
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Woojin Kim
λ‚΄κ°€ μ»¨ν”Œλ£¨μ–ΈμŠ€λ₯Ό μ‹«μ–΄ν•˜λŠ” 이유
Documentation

λ‚΄κ°€ μ»¨ν”Œλ£¨μ–ΈμŠ€λ₯Ό μ‹«μ–΄ν•˜λŠ” 이유

μ§€λ‚œλ²ˆμ— 'λ‚΄κ°€ λ…Έμ…˜μ„ μ‹«μ–΄ν•˜λŠ” 이유'λ₯Ό μ†Œκ°œν•œ 적이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λΉ„μŠ·ν•œ
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Woojin Kim
파괴적 행동 μž¬ν™•μΈ
Game Design

파괴적 행동 μž¬ν™•μΈ

ꡳ이 κ²Œμž„ 뿐만이 μ•„λ‹ˆλΌ 컴퓨터λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ‹€ 보면 μ€‘μš”ν•œ 결정을 내릴 일이 λ§ŽμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
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Woojin Kim
κ· μ—΄ 끝의 λŒ€μž₯μž₯이
Game Design

κ· μ—΄ 끝의 λŒ€μž₯μž₯이

λ°˜λ³΅ν•΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” λ˜μ „μ„ λ§Œλ“€μ—ˆλ‹€λ©΄ 이 λ˜μ „μ„ λ°˜λ³΅ν•΄μ„œ ν”Œλ ˆμ΄ ν•˜κΈ° μœ„ν•œ
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Woojin Kim
μ–Έμ œ λ˜μ „ μž…μž₯횟수λ₯Ό 차감해야 ν• κΉŒμš”?
Game Design

μ–Έμ œ λ˜μ „ μž…μž₯횟수λ₯Ό 차감해야 ν• κΉŒμš”?

μ§€λ‚œλ²ˆμ— λ˜μ „ 클리어 ν›„ 타이머에 λŒ€ν•œ 이야기λ₯Ό ν•˜λ‹€κ°€ λ˜μ „ μž…μž₯횟수 차감 이야기가
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Woojin Kim
μ™œ λ˜μ „μ„ 클리어 ν•œ λ‹€μŒ 일정 μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚˜λ©΄ λ‚˜κ°€μ•Ό ν•˜λ‚˜μš”?
Game Design

μ™œ λ˜μ „μ„ 클리어 ν•œ λ‹€μŒ 일정 μ‹œκ°„μ΄ μ§€λ‚˜λ©΄ λ‚˜κ°€μ•Ό ν•˜λ‚˜μš”?

였래 전에 MMO κ²Œμž„μ—μ„œ μΈμŠ€ν„΄μŠ€ λ˜μ „μ„ ν”Œλ ˆμ΄ν•œ 기얡을 λ– μ˜¬λ €λ΄€μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 μ‹œλŒ€μ˜ λ˜μ „μ€
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Woojin Kim
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