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무료 상품
Game Design

무료 상품

현대 F2P 게임에서 상점은 그 자체만으로도 게임의 나머지 부분과 비교해도 의미 있을
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Woojin Kim
전체화면 팝업의 위험성
Game Design

전체화면 팝업의 위험성

사실 ‘위험성’이라고까지 할 건 아닙니다. 그냥 단점이라고 하면 적당할 것 같은데
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Woojin Kim
즈위프트 라이딩 할 때 HUD를 껐더니 경험이 더 좋았습니다
User Interface

즈위프트 라이딩 할 때 HUD를 껐더니 경험이 더 좋았습니다

여름이고 또 비가 안 오는 날이 이어지고 있지만 그래도 즈위프트를 결제했습니다. 실은
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Woojin Kim
부드러운 패스워드 확인 방법
User Interface

부드러운 패스워드 확인 방법

외장식 드라이브를 파일 히스토리에 사용하고 있습니다. 비트락커로 암호화하고 있고요. 아직까지는 암호화가 도움이
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Woojin Kim
2만5천원으로 살 수 있는 가치를 계산해보자
Game Design

2만5천원으로 살 수 있는 가치를 계산해보자

계약 상품을 소개하면서 게임을 처음 플레이 할 때는 무료 게임에 2만5천원을 내는
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Woojin Kim
문장 없이 도는 균열
Game Design

문장 없이 도는 균열

전에 디아블로 이모탈의 재화구조 이야기를 하면서 균열을 돌 때 필요한 일반문장, 전설문장,
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Woojin Kim
버프와 디버프를 표시하는 규칙들
Game Design

버프와 디버프를 표시하는 규칙들

현대의 모바일 MMO 게임을 플레이 해보면 플레이어에게 여러 가지 버프, 디버프가 항상
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Woojin Kim
어떤 기획에는 단단한 컨셉이 필요해요
Game Design

어떤 기획에는 단단한 컨셉이 필요해요

흔히 시스템기획자로 분류되는 사람에게 규모가 큰 일 덩어리를 맡기면 종종 일어나는 일
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Woojin Kim
이동경로를 파괴하는 던전 연출에 대해
Game Design

이동경로를 파괴하는 던전 연출에 대해

전에 잠깐 현대로 오면서 던전 플레이가 변했다는 이야기를 했었습니다. 퍼시스턴트 공간이 인스턴스
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Woojin Kim
왜 경험치 게이지는 화면 아래쪽에 있나요?
Game Design

왜 경험치 게이지는 화면 아래쪽에 있나요?

이번에도 지난번에 이어 그리 복잡하지 않은 주제를 이야기해 보겠습니다. 여러 MMO 게임에서
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Woojin Kim
지역 타이틀은 언제 보여주고 언제 안 보여줄까요?
Game Design

지역 타이틀은 언제 보여주고 언제 안 보여줄까요?

바로 앞에서 약간 민감할 수도 있는 이야기를 했으니 이번엔 가벼운 이야기를 해보죠.
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Woojin Kim
마일스톤 시작할 때 기획서가 완성되어 있으면 좋겠어요
Documentation

마일스톤 시작할 때 기획서가 완성되어 있으면 좋겠어요

지금까지 여러 프로젝트에 기획팀 입장으로 참여하면서 자주 들었던 주문 중 하나입니다. 마일스톤을
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Woojin Kim
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