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생존 게임의 역사와 발전
Game Design

생존 게임의 역사와 발전

멀티플레이 온라인 기반을 고려하지 않고 생존 장르 자체에 집중할 때 생존 게임의 역사와 발전을 살펴보고 게임디자이너 입장에서 생존 게임을 성공적으로 설계하기 위한 여러 가지 고려 사항을 알아봅시다.
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Woojin Kim
MMO 크래프팅 메커닉의 역사와 발전
Game Design

MMO 크래프팅 메커닉의 역사와 발전

MMO 게임의 크래프팅은 어떻게 발전해 왔고 또 이를 설계하기 위해 어떤 점들을 고려해야 할까요? 대략적으로 살펴봅시다.
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Woojin Kim
제작을 아무데서나 할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이의 차이
Season-1

제작을 아무데서나 할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이의 차이

인터페이스를 통해 제작을 할 수 있는 게임과 그렇지 않은 게임 사이에는 순환 메커닉에 차이가 있습니다.
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Woojin Kim
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