Software Development 요구사항의 구렁텅이에서 빠져나오기 내가 작성한 기획서가 내가 원하지도 않는 이상한 요구사항들이 덕지덕지 늘어선 상태가 되었나요? 그 상태에서 빠져나와야 합니다.
Game Design 게임디자인에 개입은 디자이너의 오너십을 망가뜨린다 중간관리자로써 함께 일하는 분들의 게임디자인에 관여할 일이 있습니다. 하지만 이는 종종 담당자의 이해를 벗어나 오너십을 망가뜨릴 위험이 있습니다.
Game Design 왜 모두들 게임에 부동산을 넣는데 실패했을까 분명 오래된 게임에서는 하우징 기능이 더 잘 작동했던 것 같은데 현대에 가까워질수록 그렇지 않은 것 같습니다. 과거의 기술력이 더 나았기 때문일까요?
Game Design 인벤토리 최대 한도보다 더 많은 아이템을 받을 때 처리 인벤토리가 가득 찬 상태로 계속해서 플레이 하면 이 때 나온 아이템을 어떻게 처리하면 좋을까요? 그냥 날려버릴까요?
Game Design 게임 속 대상에 애착을 가지도록 만들기 게임 속 대상에 애착을 가지도록 만들어야 한다는 요구사항을 듣고 먼저 제 스스로가 애착에 대해 어떤 경험을 가지고 있는지 돌이켜 보았습니다. 쉽지 않은 요구사항입니다.
Game Design 짧은 테스트 동안 득템하는 느낌을 줄 수 있을까? 완성된 게임에서는 파밍의 재미를 줄 수 있을 겁니다. 그런데 아직 버티컬 슬라이스가 온전히 구축되지 않은 상태에서 어떻게 그럴 수 있을까요?
System Design 시스템기획서에 데이터구조를 제안할 때 여러 안을 준비해야 할까? 시스템 기획서에 여러 가지 데이터구조 제안을 포함하는데 도움을 요청 받았고 저는 이 상황이 뭔가 잘못됐다고 생각했습니다.