Thinking Machine
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획득 아이템 표시 위치와 경험치 표시 위치
제2의나라는 인터페이스가 정말 잘 정리되어 있습니다. 서비스 중인 비슷한 장르 다른 게임들을
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메인퀘스트를 수락할 필요가 있나요?
이전부터 퀘스트를 시작할 때 퀘스트를 ‘수락’하는 단계가 필요한지 고민했었습니다. 퀘스트 종료
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선택보상상자의 문제
히트2에서 초반에 등장하는 선택보상상자는 클래스 별 스킬북 중 하나를 보상으로 선택할 수
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스탯을 직접 찍지 않는 이유
오래된 게임을 처음 시작할 때 캐릭터 이름을 정하자마자 초기 스탯을 설정해야 하던
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왜 UI를 조작하는 퀘스트는 자동진행 할 수 없나요?
자동퀘스트를 지원하는 여러 게임에서 자동으로 진행할 수 없는 퀘스트를 본 적이 있을
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인벤토리 인터페이스 설계 철학
전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례와 화면을 가리지 않는 인첸트 인터페이스에서 여러
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안전한 PvP를 만들기 위한 고민
모두가 온갖 이유로 게임에 PvP를 넣고 싶어합니다. PvP를 넣을 때 얻을 수
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왜 슬롯을 아래로 당기면 위로 올라가나요?
리니지 라이크 게임을 플레이하면서 화면 하단의 스킬 및 아이템 자동사용 인터페이스에서 자동사용
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MMO 안전한 PvP를 만들기 위한 고민
모두가 온갖 이유로 게임에 PvP를 넣고 싶어합니다. PvP를 넣을 때 얻을 수
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퀘스트 인터페이스 디테일
히트2를 플레이하다가 퀘스트가이드가 접혀 있을 때 아무 정보를 제공하지 않는 것이 아쉽다고
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아이템 상세정보를 여러 상황에 공유하게 해 주세요
히트2를 플레이하다가 기시감이 드는 아이템 상세정보 인터페이스를 봤습니다. 게임 상의 여러 요소는
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자동퀘스트 인터페이스가 왼쪽에 있어야 하는 이유
히트2를 플레이하다가 문득 조작이 불편하다는 느낌을 받았습니다. 원격 업무를 종료하고 저녁밥을 먹으며