Thinking Machine
소개
Sign in
Subscribe
Game Design
Game Design
목적에 따른 이동경로 표시
자동퀘스트를 지원하는 게임은 물론이고 자동퀘스트를 지원하지 않는 게임도 종종 캐릭터 주변에 이동
Game Design
제2의나라 아이템 자동사용 인터페이스
모바일 리니지 시리즈는 화면 하단에 아이템 바로가기 슬롯이 있습니다. 모바일 리니지 시리즈는
Game Design
제비상회의 가칭 복귀 퀘스트
제2의나라 제비상회 퀘스트에는 제 마음대로 ‘복귀 퀘스트’라고 부르는 기능이 있습니다. 제비상회
Game Design
파밍방식 성장과 해금방식 성장의 차이
게임에는 여러 성장요소가 있습니다. 양산형 모바일 MMO 게임을 생각해보면 일단 캐릭터 본체가
Game Design
왜 숫자를 많이 보여줄까요?
인게임에 숫자가 나오기를 원하지 않는다는 요구사항을 받았습니다. 언듯 생각해보니 마인크래프트에서 몬스터를 공격하고
Game Design
퀘스트 하나 단위로 자동 진행되는 사례
자동퀘스트 스텝이 끝나면 다음으로 넘어가야 할까요?에서 자동퀘스트 동작을 정의할 때 들은
Game Design
스킬 사용 비용 표현 방법들
이전에 어두컴컴하고 무거운 이야기를 했으니 이번에는 가볍고 단순한 이야기를 하면 좋을 것
Game Design
이벤트를 둘 이상 동시에 집행하는 사례
이전까지 디아블로 이모탈은 이벤트를 집행하지 않거나 한 번에 하나만 집행해서 이벤트의 의도를
Game Design
포트폴리오 기획서는 의미 없지 않아요
이전에 포트폴리오 준비하기 어려움에서 투덜거렸지만 포트폴리오 작성은 여전히 골칫거리입니다. 여러 번 준비해봐도
Game Design
복제를 강요받는 환경에서 살아남기
오늘은 좀 어두컴컴한 이야기를 해 볼 작정입니다. 저는 이 업계에서 게임디자인을 해서
Game Design
악마 투석기는 무슨 기능으로 만들어야 하나요?
디아블로 이모탈을 플레이 하다가 문득 악마 투석기를 봤습니다. 메인퀘스트를 플레이 하면서 이
Game Design
스캔된 몬스터가 죽으면 숏컷 번호를 변경해야 할까?
지난번 트위터를 통해 공유한 스캔 기능이 더 유효한 게임과 그렇지 않은 게임을