Thinking Machine
소개
Sign in
Subscribe
Game Design
Game Design
왜 인벤토리에서 아이템을 자동으로 사용할 수 있나요?
리니지W를 플레이 하며 리니지M부터 시작된 아이템 자동사용 인터페이스를 한번 돌아 봐야 한다는
Game Design
장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?
장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요? 아니면 장비를 장착하고 나면 인벤토리에서 사라져야 할까요?
Game Design
자동퀘스트로 NPC와 대화하기
자동퀘스트를 설계하다 보면 우리가 지금까지 별 생각 없이 해 왔던 행동들을 조각조각
Game Design
자동퀘스트에서 지역이동 만들기
자동퀘스트를 지원하는 게임에 완전히 적응해 플레이 하다가 갑자기 자동퀘스트가 지원되지 않는 상황을
Game Design
퀘스트 시스템 설계 (3)
지난 퀘스트 시스템 설계 (1)과 퀘스트 시스템 설계 (2)에서 디아블로
Game Design
인벤토리 한 칸에 아이템을 몇 개 까지 겹칠 수 있나요?
이 질문도 장착한 장비가 인벤토리를 차지해야 할까요?와 비슷하게 미리 생각해 두지
Game Design
어중간한 간편설정
전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례에서 리니지W 인터페이스 디자인 철학과 전통적인 모바일
Game Design
괴물의 정수는 무슨 의미인가요?
디아블로 이모탈을 플레이 하다 보면 ‘괴물의 정수’라는 아이템이 나옵니다. 던전 안에서
Game Design
기간제 미션 이벤트
지난번에는 룰렛 이벤트가 짧은 기간 동안만 진행됐습니다. 얼마 동안 이벤트가 없다가 이번에는
Game Design
퀘스트 시스템 설계 (2)
지난 퀘스트 시스템 설계 (1)에서는 디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트를 기준으로
Game Design
퀘스트 시스템 설계 (1)
자동 기능을 제공하는 현대 모바일 MMO 게임에서 퀘스트는 게임 플레이에 많은 부분을
Game Design
지역이동 연출
리니지W를 플레이하며 말하는 섬에서 글루딘으로 이동하는 연출이 훌륭하다고 생각했습니다. MMO 게임의 튜토리얼