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어중간한 간편설정
전통적인 모바일 튜토리얼과 인터페이스의 충돌 사례에서 리니지W 인터페이스 디자인 철학과 전통적인 모바일
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괴물의 정수는 무슨 의미인가요?
디아블로 이모탈을 플레이 하다 보면 ‘괴물의 정수’라는 아이템이 나옵니다. 던전 안에서
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기간제 미션 이벤트
지난번에는 룰렛 이벤트가 짧은 기간 동안만 진행됐습니다. 얼마 동안 이벤트가 없다가 이번에는
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퀘스트 시스템 설계 (2)
지난 퀘스트 시스템 설계 (1)에서는 디아블로 이모탈의 현상금 사냥 퀘스트를 기준으로
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퀘스트 시스템 설계 (1)
자동 기능을 제공하는 현대 모바일 MMO 게임에서 퀘스트는 게임 플레이에 많은 부분을
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지역이동 연출
리니지W를 플레이하며 말하는 섬에서 글루딘으로 이동하는 연출이 훌륭하다고 생각했습니다. MMO 게임의 튜토리얼
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암 걸릴 것 같은 경험
사실 이 경험 이야기를 하기 좀 망설여졌는데 제가 제대로 알고 있는지 자신이
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퍼시스턴트 월드에서 개인화된 경험
MMO 게임은 이전까지 혼자서 겪던 여러 경험을 게임에 참여한 모든 사람들이 함께
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인터랙션 오브젝트로 채집물을 만들 수 있을까?
이전에 인터랙션 오브젝트 설계 (1), 인터랙션 오브젝트 설계 (2) 인터랙션 오브젝트 설계
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자동퀘스트 전투 스텝을 자동전투에 의존하는 사례
리니지2M도 새로 시작했습니다. 사실 이전에 한참 했었는데 어느 계정 로그인에 생성해 둔
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몬스터 네임플레이트 정보수준 조절
💡디지털 쓰레기는 과연 쓰레기로 정의해야 할까?에 이어 글 쓸 거리를 요청해서
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선택 보상 상자 설계
이전 보상 시스템 설계 (1), 보상 시스템 설계 (2)에 걸쳐 단순한