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왜 디아블로 이모탈은 전투가 자동이 아니죠?
‘요즘 무슨 게임 하시나요?’는 회사에서 차 마시다가, 밥 먹다가 나누는 대화
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왜 자동획득 옵션에 전설템이 없나요?
디아블로 이모탈의 자동획득 옵션을 살펴보면 일반, 마법, 희귀 등급 체크가 있습니다. 골드와
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몬스터 처치와 몬스터 드랍아이템 수집은 무슨 차이인가요?
흔한 몬스터 잡는 퀘스트는 크게 두 가지 유형이 있습니다. 몬스터 하나하나를 처치할
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왜 순간이동 할 때 기다려야 하나요?
첫째. 공정한 플레이를 유지하기 위해서입니다. 종종 쿨타임 없는 순간이동 자체가 게임 플레이의
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동기화 영역 바깥을 향한 퀘스트 자동이동 문제
자동이동 기능은 전통적인 게이머 집단으로부터 여전히 좋은 평가를 받지는 못하는 모양입니다. 오래
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이름 표시 옵션의 의미
멀티플레이어 온라인 게임을 살펴보면 항상 내 머리 위에 내 이름과 길드 이름이
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행동에 대한 일일보상 지급
일일보상. 리텐션 유지가 목숨보다 더 중요한 모바일 게임 세계에서 리텐션 유지를 위한
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쿨한 길찾기 궤적
종종 훌륭한 게임을 개발한 사람들의 인터뷰를 보면 온갖 사소한 점까지 세세하게 신경을
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디아블로 이모탈 재화구조
온라인을 둘러보니 디아블로 이모탈을 좋아하는 사람은 아무도 없는 것 같지만 개인적으론 꽤
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혼자 아는 말로 설명하지 말아요
지난 파크라이5 플레이에 이어 파크라이 뉴던을 플레이 하고 있습니다. 평이 썩 좋지
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히트맨과 게임디자인 윤리
이 세상에 히트맨이라는 게임이 있다는 사실을 알고는 있었습니다. 어쩌다 이 게임을 알게
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모던워페어 싱글플레이
사실 이번 모던워페어는 그냥 넘어갈 작정이었습니다. 그들이 일인칭 슈터 게임의 새로운 방식을