몬스터 처치와 몬스터 드랍아이템 수집은 무슨 차이인가요?

몬스터 처치와 몬스터 드랍아이템 수집은 무슨 차이인가요?

흔한 몬스터 잡는 퀘스트는 크게 두 가지 유형이 있습니다. 몬스터 하나하나를 처치할 때마다 퀘스트가 진행되는 형태와 몬스터로부터 드랍되는 아이템을 얻을 때마다 퀘스트가 진행되는 형태입니다. 결과만 놓고 보면 이 두 가지 퀘스트는 서로 같은 일을 하게 만듭니다. 목표 몬스터까지 찾아가서 전투를 해 몬스터를 처치하는 겁니다. 그럼 그냥 몬스터 처치 퀘스트만 있어도 되는 것 아닌가 하는 생각도 듭니다. 이쪽이 플레이어와 의사소통하기에 훨씬 더 직접적이고 단순하거든요. 그럼에도 굳이 몬스터를 직접 처치하는 목표와 몬스터의 드랍아이템을 수집하는 퀘스트를 구분해 사용하는데는 두어 가지 이유가 있습니다.

일단 내러티브 상 그게 더 어울리기 때문입니다. 스토리 상 오크들이 드랍하는 약초가 필요한 상황이 있습니다. 누군가 다쳤고 치료해야 하는데 약초가 없네요. 어떤 게임은 수집 스킬을 써서 약초를 캐 오라고 하겠지만 요즘 세상에 모바일 환경에서 수집 메커닉을 견디고 있을 플레이어는 많지 않은 것 같습니다. 아. 마침 오크들이 주변의 약초를 캐서 항상 가지고 다닌다는 설정이 있군요. 오크들을 처치하는 퀘스트를 주고 이를 클리어하고 돌아오면 다친 누군가를 치료해서 동료로 삼는 스토리를 이어가게 해야겠습니다.

그런데 그냥 가서 오크 열 마리를 처치하고 돌아오라고 하면 아무래도 이상합니다. 누군 사경을 헤매고 있는데 이 사람을 돕기 위한 내 행동이 오크에게 무기를 휘두르는 거라니 뭔가 찜찜합니다. 이럴 때 퀘스트 저널 인터페이스에는 ‘오크 10마리 처치’ 대신 ‘약초 10개 수집’이라고 표시합니다. 약초 아이템은 오크가 평소에도 드랍할 수도 있고 이 퀘스트를 가지고 있는 플레이어에게만 선택적으로 드랍할 수도 있습니다. 이제 플레이어는 오크를 사냥하고 있지만 퀘스트 저널 인터페이스를 보고 내가 지금 오크에게 폭력을 행사하고 있는 것이 아니라 다친 누군가를 위해 약초를 수집하고 있다고 생각하게 됩니다.

둘째. 더 많은 오크를 잡아야 하는 목표를 숨기기 위해서입니다. 오크를 10마리 잡는 건 뭐 그럴 수 있다 치지만 오크를 100마리 잡는 퀘스트라면 한번쯤 생각해 봐야 합니다. 이쯤 되면 유튜브에 게임 리뷰어들에게 성의 없는 퀘스트로 비난받기 딱 좋습니다. 성장구간 설계 상 지금쯤 오크 100마리를 잡으면 다음 레벨이 될 테니 이에 맞춰 보상을 준비해놨는데 한번에 오크 100마리를 잡으라고 하면 보상을 알고 있는 플레이어라 하더라도 분명 짜증을 낼 겁니다. 이때 오크 100마리를 직접 잡으라고 시키는 대신 1/10 확률로 드랍되는 오크 전사의 팔찌를 10개 모으라고 하면 같은 목표를 좀 더 부드럽게 의사소통 할 수 있습니다.