Thinking Machine
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동기화 영역 바깥을 향한 퀘스트 자동이동 문제
자동이동 기능은 전통적인 게이머 집단으로부터 여전히 좋은 평가를 받지는 못하는 모양입니다. 오래
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이름 표시 옵션의 의미
멀티플레이어 온라인 게임을 살펴보면 항상 내 머리 위에 내 이름과 길드 이름이
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행동에 대한 일일보상 지급
일일보상. 리텐션 유지가 목숨보다 더 중요한 모바일 게임 세계에서 리텐션 유지를 위한
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쿨한 길찾기 궤적
종종 훌륭한 게임을 개발한 사람들의 인터뷰를 보면 온갖 사소한 점까지 세세하게 신경을
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디아블로 이모탈 재화구조
온라인을 둘러보니 디아블로 이모탈을 좋아하는 사람은 아무도 없는 것 같지만 개인적으론 꽤
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혼자 아는 말로 설명하지 말아요
지난 파크라이5 플레이에 이어 파크라이 뉴던을 플레이 하고 있습니다. 평이 썩 좋지
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히트맨과 게임디자인 윤리
이 세상에 히트맨이라는 게임이 있다는 사실을 알고는 있었습니다. 어쩌다 이 게임을 알게
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모던워페어 싱글플레이
사실 이번 모던워페어는 그냥 넘어갈 작정이었습니다. 그들이 일인칭 슈터 게임의 새로운 방식을
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존윅3: 게임 만드는 사람 관점에서
존윅3을 봤습니다. 존윅 시리즈의 팬인지는 잘 모르겠지만 존윅으로부터 영감을 얻었고 일하면서 하던
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저들에겐 맥심 기관총이 있지만 우리에겐 없다네
어쎄신크리드 스토리크리에이터모드를 둘러봤습니다. MMO 게임을 만들면서 항상 골치 아픈 문제이던 퀘스트 제작을
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초식동물 게임 플레이어
듀랑고 정식 오픈 후에 주변에 이전부터 게임을 함께 플레이하던 분들이 속속 돌아오고
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우리가 실제로 하는 일
사례 1 팀에 갓 졸업한 0년차 신입분이 출근하기 시작했습니다. 난감했습니다. 고만고만한 게임회사