Game Design

μ‹€νŒ¨ν•  수 μ—†λŠ” λͺ©ν‘œμ™€ μ–΄μ©” 수 μ—†λŠ” 개발

μ‹€νŒ¨ν•  수 μ—†λŠ” λͺ©ν‘œμ™€ μ–΄μ©” 수 μ—†λŠ” 개발

세탁기가 λŒμ•„κ°€λŠ” λ™μ•ˆ ν”Œλ ˆμ΄ ν•œ νŒ°μ›”λ“œμ˜ 캐릭터 생성 뢀뢄은 이전에 μ—¬λŸ¬ μ°¨λ‘€ κ²½ν—˜ν•œ κ³ ν†΅μŠ€λŸ¬μš΄ 개발 과정을 λ– μ˜¬λ¦¬κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  μ΄μ œλŠ” μ•ˆ 그럴 κ²λ‹ˆλ‹€.
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미리 잘 κ³„νšν•˜λ©΄ λ‚˜μ€‘μ— 큰 μˆ˜μ •μ„ ν”Όν•  수 μžˆμ„κΉŒ?

미리 잘 κ³„νšν•˜λ©΄ λ‚˜μ€‘μ— 큰 μˆ˜μ •μ„ ν”Όν•  수 μžˆμ„κΉŒ?

μ™ΈλΆ€μ—μ„œ λ³Ό λ•Œ μ˜ν™” μ—…κ³„λŠ” νƒ„νƒ„ν•œ κ³„νšκ³Ό 싀행을 톡해 λ§Žμ€ λΉ„μš©μ„ μ ˆμ•½ν•˜κ³  μžˆλŠ” 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€. 그런데 κ²Œμž„ 개발의 속성은 μ•½κ°„ 달라 λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€.
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