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God of War

의미 없이 넘어가야 하는 장애물이 있는 이유
Game Design

의미 없이 넘어가야 하는 장애물이 있는 이유

최근에 스팀에 출시된 갓오브워를 플레이 하며 크게 호평을 받은 게임이라고 해서 게임의
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Woojin Kim
좌우 대칭 기믹
Game Design

좌우 대칭 기믹

게임을 플레이 하다 보면 같거나 거의 같은 메커닉이 대칭으로 설치되어 있는 것을
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Woojin Kim
움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례
Game Design

움직이는 엘리베이터 안에서 움직일 수 있는 사례

지난번에 '레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례'를 소개하면서 목적에 따라 선택할 수 있는
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Woojin Kim
NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례
Game Design

NPC가 문을 못 지나갈 상황을 귀엽게 해결한 사례

지난번 ‘NPC가 지나가면 닫히는 문 사례’를 소개하면서 고약한 문 문제에 대해
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Woojin Kim
NPC가 지나가면 닫히는 문 사례
Game Design

NPC가 지나가면 닫히는 문 사례

바로 이전에 그래픽에 타협해도 개발기간은 줄어들지 않아요를 쓰면서 ‘문 문제’에 대해
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Woojin Kim
수평으로 움직이는 엘리베이터 사례
Game Design

수평으로 움직이는 엘리베이터 사례

비슷한 이야기를 연속으로 여러 번 하게 될 거라 NPC가 지나가면 닫히는 문
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Woojin Kim
레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례
Game Design

레버를 돌리면 움직이는 엘리베이터 사례

이전에 NPC가 지나가면 닫히는 문 사례 이야기를 했습니다. 지난번에 그래픽에 타협해도 개발기간은
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Woojin Kim
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