Workflow 덧칠 겉모습을 새로 칠하는 일은 더 보기 좋으라고 하는 작업입니다. 그런데 이번 주에 새로 칠한 면마다 그 아래 오래 숨어 있던 결함이 나타났습니다. 겉을 바꾸는 일이 어떻게 옛 침묵을 깨는 계측기가 되는지 정리해봤습니다.
Retrospective 모형 상업 게임 업계에서는 디렉터나 대표가 되어도 원하는 게임을 만들 수 없습니다. 하지만 기계의 손을 빌리며 작게나마 온전히 작동하는 완결된 제 취향의 게임을 만들 수 있게 되었습니다. 한 주 동안 만든 네 개의 모형에서 무엇을 고치고 무엇을 배웠는지 되돌아봅시다.