Movie 30년만의 떡밥회수 30년 동안 계획 없이 흩뿌려 둔 떡밥을 마지막 두 편이 한꺼번에 회수하는 미션 임파서블의 방식을 어쎄신크리드 신화 3부작과 나란히 놓고, 뿌릴 때는 몰랐던 떡밥을 사후에 회수하는 일이 언제 성공하는지 생각해봤습니다.
Game Design 비 오는 날씨가 변화시킨 게임디자인 여러 장르에 걸친 게임에서 날씨, 특히 비 오는 날씨는 어떤 역할을 하고 또 어떻게 발달되어 왔으며 앞으로 어떻게 사용해야 할까요? 한번 생각해 보겠습니다.
Game Design 둠엔 바퀴 달린 악마도 나와요 종종 설정에 의해 게임 전체에 걸친 기능 도입을 경직 시키는 경우를 봅니다. 설정의 중요성을 이해하지만 오직 설정만에 의해 게임을 만들 수는 없어 꽤 시니컬한 사례를 들곤 합니다.