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강제노동의 동작원리
Game Industry

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이 글을 통해 여러분들은 게임비즈니스에서 역사적으로 절대 실패한 적이 없는 프로젝트 관리기법을 적용해 팀원들이 주인의식을 가지고 자발적으로 일하게 만드는 방법을 배우게 됩니다.
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Woojin Kim
저들에겐 맥심 기관총이 있지만 우리에겐 없다네
Game Design

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어쎄신크리드 스토리크리에이터모드를 둘러봤습니다. MMO 게임을 만들면서 항상 골치아픈 문제이던 퀘스트 제작을 어떻게
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Woojin Kim
게임디자이너의 게임경험
Game Design

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트위터 타임라인에서 게임 플레이 경험이 부족한 게임디자이너가 만들 수 있는 문제에 대한
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Woojin Kim
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