Game Design 팰월드 모듈 건축 살펴보기 팰월드의 모듈 기반 건설은 단순한 규칙과 자유도 사이에 찾은 적절한 타협입니다. 하지만 조금 더 들여다보면 단순해 보이는 건설 메커닉에도 적지 않은 디테일을 찾아볼 수 있습니다.
Season-2 소지 중량보다 더 무겁게 들면 천천히라도 움직이도록 팰월드는 왜 처음엔 최대 중량을 초과하면 아예 움직일 수 없게 했다가 나중에서야 아주 느리게라도 움직일 수 있도록 규칙을 수정했을까요?
Season-1 실패할 수 없는 목표와 어쩔 수 없는 개발 세탁기가 돌아가는 동안 플레이 한 팰월드의 캐릭터 생성 부분은 이전에 여러 차례 경험한 고통스러운 개발 과정을 떠올리게 만들었습니다. 물론 이제는 안 그럴 겁니다.