Thinking Machine
  • 소개
Sign in Subscribe

Puzzle

리븐을 다시 살펴봅시다
Game Design

리븐을 다시 살펴봅시다

오래된 게임 리븐으로부터 현대에 게임을 구성하는 환경을 플레이어에게 전달하는 현대에는 잊혀진 낡은 방식을 살펴봅시다.
Read More
Woojin Kim
f의 레벨디자인과 퍼즐
Game Design

f의 레벨디자인과 퍼즐

오랜만에 열심히 플레이한 사일런트힐 f의 레벨디자인과 퍼즐디자인, 그리고 게임플레이를 매끄럽게 만들어주었을 뿐 아니라 그 자체만으로도 탐구의 대상인 저널 시스템을 게임디자인 관점에서 살펴보갰습니다.
Read More
Woojin Kim
4D 마인스위퍼의 이해
Game Design

4D 마인스위퍼의 이해

이전에 했던 게임 5D Chess는 이 게임 이전과 이후에 제 생각을 완전히 달리 만들었습니다. 이번에 새로 접한 4D Minesweeper는 사건을 시각적으로 생각할 때 문제가 될 수 있음의 의미를 깨닿게 해 주었습니다.
Read More
Woojin Kim
Thinking Machine © 2026
Powered by Ghost