RPG

ν˜„λŒ€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„μ˜ 이해

ν˜„λŒ€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„μ˜ 이해

ν˜„λŒ€μ˜ μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„λ“€μ€ μ–Έμ œ μ–΄λ””μ„œ μ‹œμž‘λ˜μ—ˆκ³  μ–΄λ–»κ²Œ λ°œμ „ν•΄ μ™”μ„κΉŒμš”? μ˜€λŠ˜μ€ μˆ˜μ§‘ν˜• κ²Œμž„μ˜ 기원뢀터 ν˜„λŒ€μ μΈ ν˜•νƒœμ— 이λ₯΄λŠ” λ³€ν™” κ³Όμ •κ³Ό 이 μž₯λ₯΄λ₯Ό λ‘˜λŸ¬μ‹Ό μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ μˆ˜ν•™μ , 심리적 μš”μ†Œλ“€μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Read More
RPG κ·œμΉ™μ˜ 역사와 λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 ν‘œλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œ 탐ꡬ

RPG κ·œμΉ™μ˜ 역사와 λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 ν‘œλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œ 탐ꡬ

이전에 ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈμ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄λ‹€κ°€ 전톡적인 D&D κ·œμΉ™μ— 같은 턴에 λ™μž‘ν•˜λŠ” ν‘œλ©΄ κ·œμΉ™μ„ μ±„μš©ν•œ λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 ν‘œλ©΄ μ‹œμŠ€ν…œμ„ μžμ„Ένžˆ μ‚΄νŽ΄λ΄μ•Όκ² λ‹€λŠ” 생각이 λ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 또 κΈ°μ™• μ‚΄νŽ΄λ³΄λŠ”κΉ€μ— λ°œλ”μŠ€κ²Œμ΄νŠΈ 3의 μ‹œμŠ€ν…œμ— λ„λ‹¬ν•˜λŠ” 쀑간 과정을 μ™„μ „νžˆ ν›‘μ–΄λ΄…μ‹œλ‹€.
Read More
ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈ

ν„΄ 기반 κ²Œμž„λ””μžμΈ

ν„΄ 기반 κ²Œμž„μ˜ νŠΉμ„±μ„ μΈμ‹ν•˜κ³  μ„€λͺ…ν•˜λŠ” 방법에 λŒ€ν•΄ μ΄μ•ΌκΈ°ν•˜λ‹€κ°€ ν„΄ κΈ°λ°˜μ΄λž€ μ‹€μ‹œκ°„ κ²Œμž„ 진행을 λ―ΈλΆ„ν•œ κ²°κ³ΌλΌλŠ” ν‘œν˜„μ„ λ“£κ³  ν„΄ 기반 κ²Œμž„μ˜ μˆ˜ν•™μ  이둠, 역사, ꡬ체적인 λ””μžμΈ 지침듀을 κ³΅λΆ€ν•΄λ³΄κΈ°λ‘œ ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Read More
μšΈν‹°λ§ˆ μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ μœ μ‚°

μšΈν‹°λ§ˆ μ‹œλ¦¬μ¦ˆμ˜ μœ μ‚°

ν˜„λŒ€μ— μš°λ¦¬λ“€μ΄ ν˜‘μ—… λΆ€μ„œλ“€μ— 손이 발이 λ˜λ„λ‘ λΉŒμ–΄μ•Ό κ°„μ‹ νžˆ μ‹œλ„λΌλ„ ν•  수 μžˆλŠ” μ—¬λŸ¬ κ°€μ§€ λ‹Ήμ—°ν•œ λ””μžμΈλ“€μ€ 40λ…„ 이상 전에 μ‹œμž‘λœ μšΈν‹°λ§ˆ μ‹œλ¦¬μ¦ˆκ°€ 이미 적어도 ν•œ 번 이상 ν•œ κ²ƒλ“€μž…λ‹ˆλ‹€.
Read More
도탑전기가 μ‹œμž₯에 미친 영ν–₯

도탑전기가 μ‹œμž₯에 미친 영ν–₯

가끔 λ„ˆλ¬΄ λ³΅μž‘ν•œ 과금 λͺ¨λΈμ— μ§€μΉ  λ•Œ 훨씬 κ°„κ²°ν•œ λͺ¨λΈμ„ μ‚¬μš©ν•˜κ³ λ„ μ„±κ³΅ν•œ 였래된 κ²Œμž„μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. μ•„μ£Ό 였래된 κ²Œμž„μ„ μ‚΄νŽ΄λ³΄κ³  ν˜„λŒ€μ— 배울 점이 무엇인지 ν•œλ²ˆ λŒμ•„λ³΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Read More