Game Design 오만의 탑의 유산 오만의 탑을 현대 탑 라이크 컨텐츠의 원형으로 정의하기에는 여러 가지 무리가 있지만 너무 과거로 가지 않고 탑 라이크 컨텐츠의 발전 과정을 살펴보기에는 적절한 출발점입니다.
User Interface 아이패드는 망가졌습니다 2026년 초 현재 아이패드는 애플에 의해 완전히 망가졌습니다. 그들이 앞으로 이 망가진 아이패드를 고쳐줄지 아니면 아이패드를 맥처럼 바꾸라는 어처구니없는 담론에 지배당하며 더 망가뜨릴지 지켜봅시다.
hannibal 단테의 심장 피렌체는 르네상스의 미술과 건축이 일상을 장식하는 공간이면서도 정치적 폭력과 공개 처형이 역사 속에서 반복된 도시입니다. 이 장소는 렉터 박사에게 어떤 의미를 지니고 있을까요.
Game Design 탱딜힐의 기원 우리가 흔히 사용하는 탱딜힐이라는 메커닉은 어디서 왔고 또 어떻게 변화해 왔을까요. 탱딜힐의 기원과 발전 과정, 앞으로 나아갈 방향을 살펴봅시다.
Game Design 턴 기반 게임디자인 턴 기반 게임의 특성을 인식하고 설명하는 방법에 대해 이야기하다가 턴 기반이란 실시간 게임 진행을 미분한 결과라는 표현을 듣고 턴 기반 게임의 수학적 이론, 역사, 구체적인 디자인 지침들을 공부해보기로 했습니다.