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Unreal Engine

왜 우리의 서드파티 도구 도입은 실패할까?
Software Development

왜 우리의 서드파티 도구 도입은 실패할까?

여러 프로젝트에 걸쳐 항상 비슷비슷한 기능을 개발합니다. 이런 기능 중 상당수는 플러그인 모양으로 이미 누군가 예쁘게 만들어 놓아 돈을 내면 순식간에 이를 가져올 수 있습니다. 하지만 이런 행동은 보통 실패하는데 어째서일까요.
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Woojin Kim
존의 시대와 나의 시대
Game Design

존의 시대와 나의 시대

책 둠의 창조자들을 읽으며 이들의 전성기와 현대 사이의 연결과 변화를 돌아봤습니다. 그들의 업적 위에 현대의 가상 세계가 서 있습니다.
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Woojin Kim
미움 받을 용기 없음
Office Life

미움 받을 용기 없음

젊을 때의 저였다면 미움 받을 용기를 낼 수도 있었을 겁니다. 하지만 그건 너무 큰 댓가를 요구했고 이제 좀 더 교활하게 행동합니다.
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Woojin Kim
언리얼 기반 개발과 깃
Unreal Engine

언리얼 기반 개발과 깃

돌이켜 보면 언리얼 2부터 지금의 언리얼 5까지 꽤 긴 기간에 걸쳐 언리얼
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Woojin Kim
기획자 입장에서 본 언리얼 개발환경의 변화
Office Life

기획자 입장에서 본 언리얼 개발환경의 변화

며칠 전 아침에 커피머신 앞에 서서 종이컵에 커피가 고이기를 기다리다가 팀에 UI
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Woojin Kim
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