Woojin Kim
디지털 쓰레기란 없다
현대에 개인 관점에서 어떤 데이터도 무의미하지 않으며 어떤 데이터도 함부로 삭제할 필요가 없습니다. 이들은 낮은 비용으로 유지할 수 있고 오랜 세월에 걸쳐 도움을 줄 겁니다. 이들은 쓰레기가 아닙니다.
회의를 녹음해 요약하려는 시도는 왜 멍청한가
기계가 듣고 작성한 회의록이 그럴듯해 보이나요? 아직 그렇지 않을 겁니다. 회의록을 다시 한 번 잘 살펴보세요.
마일스톤 목표의 우선순위 설정과 실행여부
마일스톤 계획을 이상적인 형태로 설정하지 않는다면 우선순위 설정과 반드시 만나게 됩니다. 그런데 우선순위는 생각보다 그 의미가 크지 않습니다.
악의 평범성
현대의 소프트웨어 개발 프로젝트에서도 악의 평범성의 개념에 해당하는 사례를 쉽게 찾아볼 수 있습니다. 그들은 멀리 있지 않으며 우리와 같은 얼굴을 하고 있습니다.
팰월드 서버 운영과 라이브 서비스 운영
한동안 팰월드 서버를 운영했는데요, 이전에 다른 게임 서버를 운영할 때에 비해 재미있는 점이 많았습니다.
마스토돈에서 중요한 것은 오직 소셜그래프 뿐이다
마스토돈을 사용하기 시작한지 2년 정도가 지났습니다. 고민 끝에 개인 도메인 이름을 사용하는 서버 대신 kono.pub 서버로 이전하기로 했습니다.
기획서는 어떤 맥락 하에서만 유효하다. 그래서 기획서 쓰기 강좌를 만들기는 아주 어렵다.
인턴십 시즌인 모양입니다. 평소에 프로젝트에서 제가 맡은 일 이외에 회사에서 일어나는 일이나
게임디자이너가 블로그 쓰는 방법
요즘 세상에도 블로그를 쓸 작정이라면 게임디자이너들도 글 쓸 거리가 많습니다.
2024년 회고
매년 점점 더 쪽팔려지는 자신을 대면해 봅시다.
욕망의 절제
마일스톤 마감에 가까운 중요 이벤트를 예측하지 못했을 때 패닉에 빠질 수 있습니다. 이 때 필요한 것은 욕망의 절제입니다.
게임디자인 직군의 슬픈 점은 나머지 부서들과 목표가 다르다는데 있다
누군가는 이 배가 가라앉을 때 함께 수장될 운명입니다. 하지만 누군가는 그렇지 않습니다. 이 상황에서 어떻게 배를 움직여 목적지에 도달할 수 있을까요?