By Woojin Kim in Game Industry — 2020년 2월 15일 강제노동의 동작원리 이 글을 통해 여러분들은 게임비즈니스에서 역사적으로 절대 실패한 적이 없는 프로젝트 관리기법을 적용해 팀원들이 주인의식을 가지고 자발적으로 일하게 만드는 방법을 배우게 됩니다.
Game Design 이름과 본질 종종 어떤 의도를 가지고 본질과 다른 이름을 붙여 부를 때가 있습니다. 의도를 달성하기 위함이겠지만 종종 본질을 흐리게 만들어 문제를 일으키기도 합니다.
Documentation 컨플루언스 목차 사용 방법 컨플루언스는 여느 위키와 같이 시각적인 요소에 집중하는 대신 제목과 본문을 구분해 놓은 다음 목차 매크로를 삽입하기만 하면 됩니다.
Office Life 왜 경영진은 항상 이상한 소리를 할까 경영진이 직원들 앞에서 자주 직원들이 이해할 수 없는 이상한 소리를 하곤 합니다. 왜 그럴까요. 왜 우리들의 경영진은 실리콘밸리 탑 클래스 회사들의 경영진처럼 잘 말하지 못할까요?
Documentation 위키의 계층을 관리하는 방법 개인적으로 위키는 계층 혹은 트리 구조를 관리할 필요가 없는 기록 방식이라고 생각합니다. 하지만 이런 기능을 제공하는 위키에서는 이를 관리하려는 요구가 발생할 수밖에 없습니다.