Game Industry

자발적 노동

자발적 노동

μ§€λ‚œ 세월에 걸쳐 μ—¬λŸ¬ μ‚¬λžŒμ˜ 희생과 λ…Έλ ₯으둜 ν˜„λŒ€μ˜ 더 λ‚˜μ€ 노동 ν™˜κ²½μ΄ λ§Œλ“€μ–΄μ‘ŒμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν•˜μ§€λ§Œ μ΄μƒν•œ μ£ΌμΈμ˜μ‹μœΌλ‘œ 이λ₯Ό 우리 슀슀둜 νšŒν”Όν•˜λ €λŠ” μ‹œλ„λ₯Ό ν•˜λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄μƒν•œ μ‚¬λžŒλ“€μž…λ‹ˆλ‹€.
Read More
μ‹€νŒ¨ν•  수 μ—†λŠ” λͺ©ν‘œμ™€ μ–΄μ©” 수 μ—†λŠ” 개발

μ‹€νŒ¨ν•  수 μ—†λŠ” λͺ©ν‘œμ™€ μ–΄μ©” 수 μ—†λŠ” 개발

세탁기가 λŒμ•„κ°€λŠ” λ™μ•ˆ ν”Œλ ˆμ΄ ν•œ νŒ°μ›”λ“œμ˜ 캐릭터 생성 뢀뢄은 이전에 μ—¬λŸ¬ μ°¨λ‘€ κ²½ν—˜ν•œ κ³ ν†΅μŠ€λŸ¬μš΄ 개발 과정을 λ– μ˜¬λ¦¬κ²Œ λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. λ¬Όλ‘  μ΄μ œλŠ” μ•ˆ 그럴 κ²λ‹ˆλ‹€.
Read More
νˆ¬μžμ‚¬μ˜ μ˜λ„μ™€ 우리의 μ˜λ„

νˆ¬μžμ‚¬μ˜ μ˜λ„μ™€ 우리의 μ˜λ„

이전에 μ§„ν–‰ν•˜λ˜ 일이 μ‹€νŒ¨ν•œ 큰 이유 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 투자자의 μ˜λ„μ™€ 우리의 μ˜λ„λ₯Ό μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ μ–Έμ–΄λ‘œ μ˜μ‚¬μ†Œν†΅ ν•΄ μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ λͺ©ν‘œλ₯Ό μ§„ν–‰ν•˜λŠ” κ²ƒμœΌλ‘œ μ΄ν•΄ν–ˆκΈ° λ•Œλ¬ΈμΌ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Read More