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요구사항이 불분명한 프로젝트의 일생
Letter

요구사항이 불분명한 프로젝트의 일생

어떤 프로젝트는 예상보다 훨씬 더 긴 기간 동안 엄청난 비용을 들여 개발하지만 여간해서 출시되지 않습니다. 왜 그럴까요?
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Woojin Kim
리서치 문서 작성 요령
Documentation

리서치 문서 작성 요령

만족스럽지 않은 리서치 문서를 만났습니다. 왜 만족스럽지 않다고 느꼈는지 생각해보기로 했습니다.
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Woojin Kim
시스템기획서에 데이터구조를 제안할 때 여러 안을 준비해야 할까?
System Design

시스템기획서에 데이터구조를 제안할 때 여러 안을 준비해야 할까?

시스템 기획서에 여러 가지 데이터구조 제안을 포함하는데 도움을 요청 받았고 저는 이 상황이 뭔가 잘못됐다고 생각했습니다.
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Woojin Kim
게임디자인 포트폴리오 사례 (2)
Season-2

게임디자인 포트폴리오 사례 (2)

이전 구직에 사용한 포트폴리오 문서와 함께 제 의도를 설명하겠습니다.
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Woojin Kim
독성 사람
Office Life

독성 사람

안타깝지만 세상에는 독성 사람이 있습니다. 이 분들과 함께 일할 수 있을까요?
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Woojin Kim
느긋하게 가자
Season-2

느긋하게 가자

이제 허니문 기간은 없습니다. 마음에 안 드는 점들은 제가 해결해 나갈 업무들입니다. 다만 이 모든 것들을 천천히 해 나갈 작정입니다.
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Woojin Kim
컨플루언스에 엑셀을 붙여넣는 현실적인 방법
Confluence

컨플루언스에 엑셀을 붙여넣는 현실적인 방법

컨플루언스 페이지에 엑셀 워크시트를 표시하는 몇 가지 방법을 소개합니다.
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Woojin Kim
게임디자인 포트폴리오 사례 (1)
Career

게임디자인 포트폴리오 사례 (1)

이전 구직에 사용한 포트폴리오 문서와 함께 제 의도를 설명하겠습니다.
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Woojin Kim
비정형 보상 아이템
Season-2

비정형 보상 아이템

아이템이 아닌 다른 뭔가를 보상으로 줄 때 사용할 수 있는 방법을 생각해 봅시다.
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Woojin Kim
세이브 배달 사용 전략
Season-2

세이브 배달 사용 전략

세이브 배달은 배달을 더 빨리 받거나 늦게 받는 장치가 아닙니다. 배달을 영원히 못 받을 상황에 그나마 배달을 받을 수 있게 해 주는 장치입니다.
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Woojin Kim
친구 자랑
Letter

친구 자랑

제 가족이자 친구가 긴 탐색 끝에 인생의 새로운 장을 시작합니다.
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Woojin Kim
컷씬은 근본적으로 싱글플레이에서 나온 메커닉이다
Game Design

컷씬은 근본적으로 싱글플레이에서 나온 메커닉이다

컷씬 또는 시네마틱 기능을 게임에 넣으려고 하면 집에서 이를 체험할 때와 달리 엄청나게 복잡한 과정이 기다리고 있습니다. 대체 왜 그럴까요?
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Woojin Kim
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