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게임디자인 포트폴리오 사례 (2)
Season-2

게임디자인 포트폴리오 사례 (2)

이전 구직에 사용한 포트폴리오 문서와 함께 제 의도를 설명하겠습니다.
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Woojin Kim
독성 사람
Office Life

독성 사람

안타깝지만 세상에는 독성 사람이 있습니다. 이 분들과 함께 일할 수 있을까요?
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Woojin Kim
느긋하게 가자
Letter

느긋하게 가자

이제 허니문 기간은 없습니다. 마음에 안 드는 점들은 제가 해결해 나갈 업무들입니다. 다만 이 모든 것들을 천천히 해 나갈 작정입니다.
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Woojin Kim
컨플루언스에 엑셀을 붙여넣는 현실적인 방법
Confluence

컨플루언스에 엑셀을 붙여넣는 현실적인 방법

컨플루언스 페이지에 엑셀 워크시트를 표시하는 몇 가지 방법을 소개합니다.
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Woojin Kim
게임디자인 포트폴리오 사례 (1)
Career

게임디자인 포트폴리오 사례 (1)

이전 구직에 사용한 포트폴리오 문서와 함께 제 의도를 설명하겠습니다.
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Woojin Kim
비정형 보상 아이템
Game Design

비정형 보상 아이템

아이템이 아닌 다른 뭔가를 보상으로 줄 때 사용할 수 있는 방법을 생각해 봅시다.
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Woojin Kim
세이브 배달 사용 전략
Thought

세이브 배달 사용 전략

세이브 배달은 배달을 더 빨리 받거나 늦게 받는 장치가 아닙니다. 배달을 영원히 못 받을 상황에 그나마 배달을 받을 수 있게 해 주는 장치입니다.
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Woojin Kim
친구 자랑
Letter

친구 자랑

제 가족이자 친구가 긴 탐색 끝에 인생의 새로운 장을 시작합니다.
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Woojin Kim
컷씬은 근본적으로 싱글플레이에서 나온 메커닉이다
Season-2

컷씬은 근본적으로 싱글플레이에서 나온 메커닉이다

컷씬 또는 시네마틱 기능을 게임에 넣으려고 하면 집에서 이를 체험할 때와 달리 엄청나게 복잡한 과정이 기다리고 있습니다. 대체 왜 그럴까요?
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Woojin Kim
소지 중량보다 더 무겁게 들면 천천히라도 움직이도록
Season-2

소지 중량보다 더 무겁게 들면 천천히라도 움직이도록

팰월드는 왜 처음엔 최대 중량을 초과하면 아예 움직일 수 없게 했다가 나중에서야 아주 느리게라도 움직일 수 있도록 규칙을 수정했을까요?
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Woojin Kim
포션 아이템을 올바르게 설계하기
Season-2

포션 아이템을 올바르게 설계하기

종종 서로 다른 시스템에 근거할 기능을 겉모양을 보고 판단해 같은 시스템으로 묶으려는 시도가 일어날 때가 있습니다. 잘못됐지만 그럴 만한 이유는 있습니다.
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Woojin Kim
자발적 노동
Office Life

자발적 노동

지난 세월에 걸쳐 여러 사람의 희생과 노력으로 현대의 더 나은 노동 환경이 만들어졌습니다. 하지만 이상한 주인의식으로 이를 우리 스스로 회피하려는 시도를 하는 사람들이 있습니다. 이상한 사람들입니다.
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Woojin Kim
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