웹3 게임과 코인 사기의 유사성
다단계 코인 사기에 관한 영상을 봤습니다. 그런데 주요 메커닉이 한때 시장에 나타났던 웹3 게임류와 비슷해 보입니다.
요구사항이 불분명한 프로젝트의 일생
어떤 프로젝트는 예상보다 훨씬 더 긴 기간 동안 엄청난 비용을 들여 개발하지만 여간해서 출시되지 않습니다. 왜 그럴까요?
리서치 문서 작성 요령
만족스럽지 않은 리서치 문서를 만났습니다. 왜 만족스럽지 않다고 느꼈는지 생각해보기로 했습니다.
시스템기획서에 데이터구조를 제안할 때 여러 안을 준비해야 할까?
시스템 기획서에 여러 가지 데이터구조 제안을 포함하는데 도움을 요청 받았고 저는 이 상황이 뭔가 잘못됐다고 생각했습니다.
게임디자인 포트폴리오 사례 (2)
독성 사람
안타깝지만 세상에는 독성 사람이 있습니다. 이 분들과 함께 일할 수 있을까요?
느긋하게 가자
이제 허니문 기간은 없습니다. 마음에 안 드는 점들은 제가 해결해 나갈 업무들입니다. 다만 이 모든 것들을 천천히 해 나갈 작정입니다.
컨플루언스에 엑셀을 붙여넣는 현실적인 방법
컨플루언스 페이지에 엑셀 워크시트를 표시하는 몇 가지 방법을 소개합니다.
게임디자인 포트폴리오 사례 (1)
비정형 보상 아이템
아이템이 아닌 다른 뭔가를 보상으로 줄 때 사용할 수 있는 방법을 생각해 봅시다.
세이브 배달 사용 전략
세이브 배달은 배달을 더 빨리 받거나 늦게 받는 장치가 아닙니다. 배달을 영원히 못 받을 상황에 그나마 배달을 받을 수 있게 해 주는 장치입니다.